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Wwise 버전 관리

Wwise 버전 관리 시스템은 YEAR.MAJOR.MINOR.BUILD 형식을 사용합니다 (예: 2019.2.15.7618). 버전 간의 변경 사항에 따라 Wwise 버전을 업데이트할 때 프로젝트를 다시 마이그레이션해야 할 수도 있습니다. YEAR.MAJOR 및 MINOR 버전이 특히 중요합니다:

  • (YEAR.MAJOR) Major Release: 메이저 버전이 다를 경우 API의 제거/변경, 새로운 주요 기능이 도입되거나 재편성되었을 수 있습니다. 그렇기 때문에 하위 버전과의 호환을 보장할 수 없습니다. 가독성을 돕기 위해 YEAR만 버전 번호에 들어있습니다. MAJOR 부분의 색인은 1에서 시작되며 2018.1, 2018.2, 2019.1과 같은 식으로 진행됩니다. 이전 Wwise 메이저 버전에서 저장된 프로젝트를 열면 새로운 버전으로 자동 업데이트됩니다. 프로젝트가 업데이트된 후에는 다시 이전 메이저 버전으로 프로젝트를 열 수 없습니다.

  • (MINOR) Minor Release: 마이너 버전이 다르다는 것은 다른 마이너 버전으로 바꿀 수 있다는 것을 의미합니다. API는 하위 버전과 완전히 호환됩니다. 마이너 버전에는 버그 수정과 부수적인 API 내용이 포함됩니다. MINOR 부분의 색인은 1에서 시작되며 2018.1.0, 2018.1.1, 2018.1.2와 같은 식으로 진행됩니다. 동일한 메이저 버전에서 저장된 프로젝트를 열 때에는 마이그레이션이 필요하지 않습니다.

  • BUILD: Signifies the specific build of the software. Build numbers are used internally by Audiokinetic to track changes between Wwise builds.

For the Unity and Unreal Integrations, an additional build number is appended to the end of the Wwise version, resulting in the format YEAR.MAJOR.MINOR.BUILD.IntegrationBUILD.

마이너 버전은 항상 업데이트할 것을 권장합니다. 이 버전은 해당 메이저 버전에 있던 기존의 버그들을 모두 수정해놓은 것이기 때문에 가장 안정적입니다. 또한 마이너 버전을 업데이트하더라도 Wwise SDK 및 Wwise 저작 애플리케이션(Wwise Authoring API 포함) 사용을 방해하지 않습니다. 새 플랫폼 SDK에 대한 지원도 마이너 버전을 통해 제공되기 때문에 이러한 플랫폼용 제품을 출시하려면 업데이트해야 할 가능성이 높습니다. Wwise가 사용하는 다양한 형식은 마이너 버전 간에 호환됩니다:

  • SoundBank (재생성/재배포할 필요가 없음)

  • Work Unit 파일

  • Wwise SDK API

  • Wwise 저작 API (WAAPI)

  • 플러그인

동일한 메이저 버전을 사용하는 제품은 서로 바꿔서 사용할 수 있기 때문에 Wwise 저작 애플리케이션을 사용하여 서로 다른 마이너 버전의 SDK로 제작한 게임을 프로파일링할 수 있습니다. 마찬가지로 이전 또는 이후 마이너 버전으로 생성된 사운드뱅크도 동일한 메이저 버전 내에서 호환됩니다.


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