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Unity 프로젝트에 Wwise 통합하기

필수 조건:

  • Unity Editor를 설치하고 Unity 프로젝트를 생성합니다. Wwise와 Unity의 호환 버전은 Wwise Unity 통합 릴리즈 노트를 참조해 주세요.

  • Unity 프로젝트에 통합하려는 Wwise 버전을 설치합니다 (“런처를 통해 Wwise 설치하기” 참조). 설치하는 동안 다음을 선택해 주세요:

    • Packages에서 AuthoringSDK(C++)를 선택합니다.

    • Deployment Platforms에서 Unity 프로젝트를 생성하는 데 사용된 Unity Editor 설치에서 지원하는 모든 플랫폼을 선택합니다.

    • CHOOSE PLUG-INS 페이지에서 Wwise Unity 통합에 사용하려는 모든 Wwise 플러그인을 선택합니다. 나중에 통합에 플러그인을 더 추가할 수 있지만(“Unity 및 Unreal 통합 플러그인 추가” 참조), Wwise를 Unity에 통합하기 전에 플러그인을 설치하면 추가 설치 단계를 절약할 수 있습니다.

Wwise를 Unity 프로젝트에 통합하가:

  1. 런처에서 Unity 페이지를 선택합니다.

    컴퓨터에서 감지된 모든 Unity 프로젝트 목록이 표시됩니다. 런처에서 프로젝트를 자동으로 감지하지 못하는 경우 Recent Unity Projects 메뉴에서 Refresh 또는 Browse for project를 선택합니다.

  2. 원하는 프로젝트의 Integrate Wwise in Project를 클릭합니다.

    통합 페이지가 열립니다.

  3. 페이지 상단의 버전 목록에서 전제 조건을 충족하고 설치한 Wwise 버전으로 시작하는 Wwise Unity 통합 버전을 선택합니다. (런처는 각 잠재적 통합에 대한 Wwise 통합 버전 번호를 자동으로 생성합니다. 버전 번호는 항상 연결된 Wwise 버전 번호로 시작합니다.)

    페이지의 모든 필수 입력란과 옵션이 자동으로 채워집니다. 일반적인 통합의 경우 10 단계로 진행할 수 있습니다. 또는 다음 단계에서 각 옵션에 대한 세부 정보를 확인하세요.

  4. 이 프로젝트의 PackagesDeployment Platforms을 선택합니다.

    [참고]참고

    Unity Integration Extensions에는 GameObject의 자동 등록이 포함됩니다. 이 옵션은 기본적으로 선택되어 있습니다. 이 코드를 연장하면 사용자가 자동 등록을 직접 수정하거나 더욱 복잡한 GameObject 처리를 추가할 수 있습니다. 이 기능이 필요하지 않다고 생각되면 이 옵션을 선택 취소할 수 있습니다. Unity Integration Extensions가 없으면 사용자가 직접 AkGameObj 컴포넌트를 넣거나 API에서 명시적으로 호출하여 모든 GameObject를 등록해야 합니다.

  5. Wwise SDK 파일의 위치를 지정합니다. 이 파일들은 Wwise 설치 폴더에서 찾을 수 있습니다.

    [참고]참고

    연한 파란색 메시지가 선택한 SDK 버전과 함께 설치된 Wwise 플러그인이 Unity 프로젝트에 복사될 것임을 표시해줍니다. Unity 프로젝트에 플러그인을 더 추가하려면 Add Plug-in to Wwise를 클릭합니다.

    Wwise를 설치할 때 선택하지 않은 Deployment Platforms을 선택하면 Modify Wwise 버튼이 표시됩니다.

  6. 통합을 사용하고자 하는 기존의 Wwise 프로젝트가 있을 경우 해당 Wwise 프로젝트 경로를 입력하거나 입력란을 비워두어 새로운 Wwise 프로젝트를 만드세요..

  7. 선택한 Unity 버전의 Unity Installation 위치를 지정합니다. 이 버전은 Unity 프로젝트에서 사용하는 Unity 버전과 일치해야 합니다. 다른 Unity 버전을 사용하려면 Wwise를 프로젝트에 통합하기 전에 Unity 프로젝트를 원하는 Unity 버전으로 마이그레이션해야 합니다.

  8. 임시 디렉터리를 생성할지의 여부를 지정하세요.

    • 기본적으로 Create temporary directory는 활성화됩니다. 이 옵션은 파일을 Unity 프로젝트 디렉터리의 복사본에 설치한 후 성공할 경우 변경 사항을 적용합니다. 이 방법을 사용하면 통합 중 일어나는 문제에 Unity 프로젝트 디렉터리가 영향을 받지 않도록 해줍니다.

    • 특정 상황에서만 이 버전을 비활성화하는 것이 좋습니다. 예를 들어 아주 큰 프로젝트에서 개발 후반에 Wwise를 통합하려는 경우나 프로젝트 전체를 복사할 필요가 없다고 생각될 경우에만 비활성화하세요. 이 옵션을 비활성화할 경우 문제가 있는 변경 사항을 취소할 수 있는 Git, Subversion, Perforce와 같이 소스 컨트롤 시스템으로 Unity 프로젝트 파일을 관리할 것을 적극 권장합니다.

  9. 고급 사용자의 경우 런처가 Unity 프로젝트 내에서 WwiseGlobal GameObject를 생성하거나 AkAudioListener클래스를 MainCamera로 가져오도록 할 수도 있습니다.

  10. Integrate를 클릭해서 프로젝트에 작업을 적용합니다. (또는 표시된 Total download size가 너무 커서 Unity 프로젝트에 Wwise 통합을 진행하고 싶지 않은 경우 Cancel을 클릭합니다.)

    진행 표시 막대가 표시됩니다. 런처가 몇 분에 걸쳐 필요한 패키지를 다운로드하고 Wwise를 Unity 프로젝트에 통합합니다. 작업이 완료되면 'Operation completed successfully(작업이 성공적으로 완료되었습니다)'라는 메시지가 초록색으로 표시됩니다.

    이제 런처의 Unity 페이지에서 Unity 프로젝트 및 관련 Wwise 프로젝트를 열 수 있습니다.

    통합 과정으로 인한 변경 사항에 대한 자세한 목록은 Unity 프로젝트의 변경 사항을 참고해 주세요.

[참고]참고

Unity 페이지의 프로젝트 이름 아래에는 프로젝트의 Unity 버전이 회색 라벨로 표시됩니다. Wwise가 Unity 프로젝트에 통합되면 Wwise 통합 버전을 나타내는 추가 회색 라벨이 표시됩니다. Unity 프로젝트 파일 경로, Wwise 프로젝트 파일 경로, 통합에서 지원하는 모든 배포 플랫폼을 표시하려면 show more를 클릭하세요.


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