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Wwise SDK 2025.1.0
AkCmd_DynamicSequence_Open 구조체 참조

#include <AkCommandTypes.h>

Public 속성

AkPlayingID playingID
 Unique ID that will be associated with this playback. Use AK_SoundEngine_GeneratePlayingID() to generate a new unique playing ID. 더 자세히 ...
 
AkGameObjectID gameObjectID
 (optional) Associated game object ID 더 자세히 ...
 
AkDynamicSequenceType_t type
 Type: see AkDynamicSequenceType 더 자세히 ...
 
AkUInt32 flags
 Bitmask: see AkCallbackType 더 자세히 ...
 
AkEventCallbackFunc callback
 Callback function 더 자세히 ...
 
void * callbackCookie
 Callback cookie 더 자세히 ...
 

상세한 설명

Open a new Dynamic Sequence.

If AK_DynamicSequenceSelect bit is set in flags, the dynamic sequence uses the callback for determining the next item to play. If this bit is not set, then the dynamic sequence uses the Playlist to determine the next item to play (C++-only API).

This command can fail for the following reasons:

  • AK_InvalidParameter: playingID is an invalid ID or type is not a valid dynamic sequence type.
  • AK_InsufficientMemory: Not enough memory to process the command.
  • AK_IDNotFound: gameObjectID was specified but is not registered.
  • AK_ResourceInUse: playingID was already used for a previous entry.
참고

AkCommandTypes.h 파일의 777 번째 라인에서 정의되었습니다.


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