이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2024.1.3 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
 | 참고: |
- 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.3, 5.4 및 5.5 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.5에 대해 테스트되었습니다.
- 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
|
Platform-specific information can be found here:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-75949 User Settings에 WAAPI Call Timeout 설정이 추가되었습니다.
버그 수정
- WG-76353 수정됨: 편집기에서 플레이하는 동안 User Settings의 Visualize Rooms and Portals 및 Show Reverb Info 기능을 활성화할 수 없음.
- WG-76417 수정됨: Unreal Audio Routing을 Default나 Route through AudioLink가 아닌 다른 것으로 설정하면 Unreal Editor를 다시 시작할 때 크래시 발생.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-75627 수정됨: 대량 데이터로 패키징될 때 Auto-Defined SoundBank 스트리밍이 프리페치되고 루프 사운드에서 assert 발생. 이로 인해 미디어의 모든 프리페치된 부분이 저장소에 복제됩니다.
- WG-76209 수정됨:
FWwisePackagedFile::DeallocateMemory
로 인해 메모리 누수 발생.
- WG-76419 수정됨: 부하가 심한 경우 "Wwise Persistent Event"가 있는 나이아가라 시스템에서 크래시 발생.
- WG-76500 수정됨: Debug 설정을 사용하면 서버 빌드가 실패함.
- WG-76666 수정됨: Reconcile Move 작업을 오버라이드할 수 없음.