이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2023.1.9 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
 | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
 | 참고: |
- 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.3, 5.4 및 5.5 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.5에 대해 테스트되었습니다.
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Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-75148 Unreal Engine 5.5에 대한 정식 지원이 추가되었습니다.
성능 개선 사항
- WG-74873 AkAudio가 더 이상
UAkAudioType::FinishDestroy()
에서 SoundBank가 언로드될 때까지 대기하면서 차단되지 않음.
버그 수정
- WG-74508 수정됨: (Spatial Audio) 표면이 더 적은 브러시로 변경한 후 SurfaceReflectorSetComponent에서 표면 편집기를 열면 크래시 발생.
- WG-74607 수정됨: 편집기에서 재생 중 속성(Play in Editor)을 변경하면 사운드 재생이 중단됨.
- WG-74678 수정됨: Ak Late Reverb 컴포넌트를 조작한 후 종료하면 Unreal에서 크래시 발생.
- WG-74810 수정됨: Unreal 4.27에서 컴파일이 실패함.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-70258 수정됨: Motion 플러그인 초기화 시 컨트롤러가 연결되어 있지 않으면 컨트롤러를 인식하지 못함.
- WG-73333 수정됨: Portal을 올바르게 배치한 경우에도 Unreal Editor에서 비활성화된 상태로 표시됨.
- WG-74523 수정됨: PackagedFile이 동일한 스레드에서 취소를 요청했을 때 FileCache 삭제 시 크래시 발생. UE5 권장 사항에 따라 게임 스레드에서 삭제하도록 합니다.
- WG-74537 수정됨: Audio Input을 중지할 때 무작위 노이즈가 발생하는 경우가 있음.
- WG-74575 수정됨: 이름이 변경된 Sound Voice Event가 Wwise Browser에서 'UAsset Missing'으로 표시됨.
- WG-74692 수정됨: Wwise Authoring에서 SoundBank를 생성할 때 크래시 발생.