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Managing loose media files in the output folder

프로젝트에서 생성된 SoundBank에 게임에 필요한 모든 미디어 파일이 반드시 포함되어 있지는 않습니다. 생성된 SoundBank에 포함되지 않은 미디어 파일은 다음과 같습니다.

  • 스트리밍하도록 설정된 미디어 파일.

  • SoundBank에서 명시적으로 제외된 미디어 파일.

게임이 생성된 SoundBank에 포함되지 않은 미디어 파일에 접근하려면 프로젝트의 .cache 폴더에서 미디어 파일을 반드시 복사하고 할당된 미디어 ID를 사용하여 이름을 변경해야 합니다. 이 미디어 파일을 복사하는 두 가지 방법이 있습니다.

Copy media during SoundBank generation

SoundBank 설정 옵션 Copy Loose/Streamed Media를 선택하여 필요한 미디어 파일을 자동으로 복사하도록 Wwise를 구성할 수 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “SoundBanks Tab”을 참조해 주세요.

Wwise 프로젝트에는 각 플랫폼에 대해 구성된 출력 폴더가 있습니다. 기본 폴더는 <project-directory>/GeneratedSoundBanks/<platform-name>입니다. Wwise는 Media라는 하위 폴더를 만들고 거기에 미디어 파일을 복사합니다.

[참고]참고

이 방법을 사용하여 누락/스트리밍 미디어 파일을 복사할 것을 적극 권장합니다. Wwise는 런타임의 기본 파일 I/O 구현이 이러한 파일을 찾을 수 있도록 파일을 올바르게 구성합니다.

Manually copying loose/streamed media files

누락된 미디어 파일을 수동으로 복사하고 이름을 변경할 수 있습니다. 스트리밍 및 누락된 미디어 파일 목록은 SoundBank 생성 중에 생성된 메타데이터 파일에 포함되어 있습니다. Wwise는 전체 프로젝트에 대해 하나의 메타데이터 파일 혹은 SoundBank당 하나의 메타데이터 파일을 생성하도록 구성할 수 있습니다. 메타데이터 파일 생성에 대한 자세한 내용은 “SoundBanks Tab”을 참조하세요.

생성된 SoundBank에서 누락된 미디어 파일을 확인하는 데 사용되는 메타데이터 섹션은 다음과 같습니다.

  • StreamedMedia: 스트리밍된 미디어 파일 목록입니다. 이 섹션은 모든 SoundBank 및 SoundBank별 메타데이터 파일 모두에서 사용할 수 있습니다.

  • LooseMedia: 생성된 SoundBank에서 명시적으로 제외된 미디어 파일 목록입니다. 이 섹션은 모든 SoundBank 및 SoundBank별 메타데이터 파일 모두에서 사용할 수 있습니다.

  • MediaInOtherBanks: 연관된 SoundBank에서 명시적으로 제외되었지만 다른 SoundBank에는 포함된 미디어 파일 목록입니다. 이 섹션은 SoundBank별 메타데이터에만 들어있습니다.

각 파일 목록 항목에는 변환된 미디어 파일의 경로와(프로젝트의 .cache 폴더에 있음) 이 파일에 할당된 미디어 ID가 포함되어 있습니다. 복사된 파일은 할당된 ID를 사용하여 파일 이름으로서 십진수 형식의 동일한 파일 확장자로 이름을 바꿔야 합니다.

[참고]참고

누락된/스트리밍 미디어 파일을 수동으로 복사하는 것은 게임이 Wwise 런타임을 위한 자체 파일 I/O를 구현하는 프로젝트에서 더 적합할 수 있습니다.


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