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Effects SoundBank management

Effect는 SoundBank에 패키징되고 게임에서 로드되어야 합니다. Effect가 SoundBank에 패키징되는 방식은 그 용도에 따라 달라집니다.

  • Containers hierarchy: Any SoundBank that packages an object in the Containers hierarchy also packages all Effects used by that object, unless specifically excluded in the SoundBank Editor.

  • Busses hierarchy: Effects used by objects in the Busses hierarchy (Busses, Auxiliary Busses) are packaged in the Init SoundBank.

  • Devices hierarchy: Effects used by Audio Device objects are packaged in the Init SoundBank.

[참고]참고

Init SoundBank는 SoundBank가 생성될 때 Wwise가 자동으로 생성합니다.

Although Busses and Audio Device Effects are automatically added to the Init SoundBank, some Effects, or parts of Effects, are not. 다음 항목은 Init SoundBank에 자동으로 추가되지 않습니다.

  • Effect Media: Init SoundBank는 미디어 파일을 패키징하지 않습니다. Effect 미디어는 사용자 정의 SoundBank에 패키징되어야 하며 해당 Effect가 사용되기 전에 게임에서 로드되어야 합니다.

  • Effects loaded at runtime: 게임이 런타임에 Bus나 Audio Device 효과를 변경하기 위해 SDK 기능을 사용할 수 있습니다. SoundBank 생성 중에 로드할 Effect가 프로젝트에서 사용 중인 경우(예: Bus, Auxiliary Bus나 Audio Device에 의해 참조된 경우) Init SoundBank에 패키징됩니다. 그렇지 않으면 Effect를 사용자 정의 SoundBank에 패키징하고 이를 사용하기 전에 게임에서 먼저 로드해야 합니다.

SoundBank 관리하기에 대한 자세한 내용은 SoundBank 관리하기을 참고해 주세요.


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