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In the Environmental Curves tab of the Wwise Project Settings dialog, you can define the obstruction, occlusion, diffraction, and transmission settings for the sound objects for each platform in your project. 방해(obstruction)는 벽이나 기둥 같이 게임 지오메트리에서 오브젝트가 음원과 청자 사이의 공간을 부분적으로 가로막을 때에 일어납니다. 차단(occlusion)은 게임 지오메트리의 오브젝트가 음원과 청자 사이를 완전히 가로막을 때에 일어납니다. Diffraction and transmission occur when using Spatial Audio Rooms and Portals or Spatial Audio Geometry.
게임 개발자는 방해와 차단이 일어날 수 있는 게임의 지오메트리를 프로그래밍으로 정의합니다. Wwise는 자체적으로 방해와 차단 레벨을 계산하지 않습니다. 물리적 계산은 반드시 게임에 의해 실행되어야 하고, 그 결과가 반드시 SetObjectObstructionAndOcclusion() 기능으로 전달되어야 합니다.
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방해와 차단 설정을 환경 효과와 병행하여 사용하면 음원의 위치에 따라 소리의 속성을 동적으로 변경할 수 있습니다. 더 많은 정보를 위해서는 “Understanding sends”를 참조하세요. |
For more information about how developers program obstruction and occlusion, refer to the Obstruction and Occlusion with Game-defined Auxiliary Sends section in the Wwise SDK documentation.
For more information about diffraction and transmission, refer to the Rooms and Portals Overview and Using the Geometry API for Simulating Diffraction and Transmission sections in the Wwise SDK documentation.
In Wwise, you can define platform-specific volume, LPF, HPF, and DSF curves to apply to sound objects when they are affected by obstruction, occlusion, diffraction, and transmission during gameplay. The values you define are relative and are accumulated with any values already applied to the game object. Volumes and DSF values are accumulated through addition, while LPF and HPF values are accumulated by retaining the highest value.
To define the environmental settings for your project:
Open the Project Settings dialog by doing one of the following:
메뉴 바에서 Project > Project Settings를 클릭합니다.
Shift+K를 누릅니다.
Switch to the Environmental Curves tab.
Within the Project Environmental Curves group, click on the "..." button to choose an attenuation ShareSet to be used at the project level. A ShareSet can be used both at the project level and on an individual sound.
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To create a new ShareSet for the project environmental curves, add it in the “ShareSets Tab” of the Project Explorer first. |
To modify the environmental curves, double-click on the attenuation ShareSet selector to open the corresponding “Attenuation Editor”.
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작업을 끝낸 후 OK를 누릅니다.
The Project Settings dialog closes and the chosen attenuation ShareSet will be used for your project.
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It is possible to open the chosen attenuation ShareSet from the “ShareSets Tab” of the Project Explorer later to apply changes to the curves. Live editing is possible. |
이러한 곡선을 선택 해제하거나 사운드별로 사용자 정의 곡선을 만들 수도 있습니다. Refer to “Applying attenuation” and its subsections to see how this is done.
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