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Creating Wwise objects on import

가져오고자 하는 파일이 Wwise에서 지원됨을 확인한 후에 이 파일을 사용해 어떤 유형의 오브젝트를 만들지 정할 수 있습니다.

Wwise는 Sound SFX, Sound Voice, Music Track 오브젝트를 구분합니다. This allows, for example, Voice objects - which might be translated into different languages - to be handled differently in Wwise. 뿐만 아니라 Container와 Music Segment와 같은 다양한 구조 오브젝트가 있어서 기반이 되는 오브젝트들을 묶거나 정리할 수 있습니다. 사용자가 이러한 오브젝트를 구별하는 데에 도움을 주기 위해서 Wwise에서는 각 오브젝트 유형을 아이콘으로 나타내고 있습니다.

아이콘

의미

SFX - The default object type when you import media files into the Containers hierarchy.

Voice - 여러가지 버전의 언어로 출시될 게임의 대사를 위해 만들어진 오브젝트입니다.

[작은 정보]작은 정보

Hold Ctrl and Shift while dragging a WAV file to the Containers hierarchy to automatically set the Import As: list value to Sound Voice, as opposed to the default Sound SFX, for the Reference Language.

Random Container - Created, by default, when dragging a folder into the Containers hierarchy. 하지만, Audio File Importer가 떴을 때 해당 폴더를 Object Type/Action 목록에서 다른 것으로 변경할 수 있습니다.

  • No object

  • Virtual Folder

  • Property Container

  • Sequence Container

  • Switch Container

  • Blend Container

  • Sound SFX

[작은 정보]작은 정보

Hold the Ctrl key while dragging a folder to the Project Explorer in the Containers hierarchy to automatically create a Random Container with Sound SFX objects for every WAV file found in the folder.

Music Track - 음원 파일(WAV 또는 AMB)을 Interactive Music Hierarchy 아래 Music Segment로 드래그하면 만들어집니다.

[작은 정보]작은 정보

Ctrl 키를 누르면서 WAV 파일을 Project Explorer의 Interactive Music Hierarchy 내 Music Segment 에다 드래그하면 자동으로 Music Track 오브젝트가 만들어집니다.

Music Segment - 폴더 또는 음원 파일(WAV 또는 AMB)을 Interactive Music Hierarchy로 끌어 옮기면 기본적으로 만들어지는 오브젝트입니다.

하지만, Audio File Importer가 떴을 때 해당 폴더를 Object Type/Action 목록에서 다른 것으로 변경할 수 있습니다.

  • No object

  • Virtual Folder

  • Music Switch Container

  • Music Playlist Container

[참고]참고

WAV 파일을 기존 Music Segment로 드래그할 경우 각 WAV 파일은 Music Track이 됩니다.

[작은 정보]작은 정보

Ctrl 키를 누르면서 WAV 파일을 Project Explorer 내 Interactive Music Hierarchy로 드래그하면 자동으로 Music Segment 오브젝트가 만들어집니다.


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