Wwise SDK 2025.1.0
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Retrieves the loaded media at a specific profiler capture time. This data can also be found in the Advanced Profiler, under the Loaded Media tab. To ensure the Loaded Media data is received, see ak.wwise.core.profiler.enableProfilerData.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
time * | one of: | Time in milliseconds to query for media, or a Time Cursor from which to acquire the time. User Time Cursor는 사용자가 조작할 수 있지만, Capture Time Cursor는 현재 캡처의 가장 최근 시간을 나타냅니다. |
integer | 범위: [0,*] | |
string | 전역적 프로파일러 커서 중 하나를 식별합니다. 사용 가능한 값:
|
(필수 *)
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
return * | array | Array of Loaded Media. |
return [...] | object | Information about a media file loaded into memory as a result of the PrepareEvent() and PrepareGameSyncs() functions. |
return[...].mediaId * | integer | The short ID of the media file |
return[...].fileName * | string | The name of the media file. |
return[...].format * | string | The audio format of the media file. |
return[...].size * | integer | The size (in bytes) of the media file. |
return[...].soundBank * | string | The name of the SoundBank that contains the media file. |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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