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To create the structure for your audio routing, you can add Audio Busses to the Main Audio Bus. You can also create other main busses to mix for other outputs. When using Motion, you should also create a main bus for motion devices, and route all sounds (motion is only low-frequency audio) to a bus in that hierarchy. After you have created a child bus under the main bus, you can create any number of parent and child busses to build your routing structure.
To add a child bus in the Busses hierarchy:
Project Explorer의 Audio 탭에서 새로운 하위 계층을 생성하고자 하는 버스를 우클릭합니다.
메뉴에서 다음 중 하나를 선택하세요.
New Child > Audio Bus.
New Child > Auxiliary Bus.
The new child bus is added to the Busses hierarchy.
To create a parent bus in the Busses hierarchy:
Project Explorer의 Audio 탭에서 새로운 상위 계층을 추가하고자 하는 버스를 우클릭합니다.
메뉴에서 다음 중 하나를 선택하세요.
New Parent > Audio Bus.
New Parent > Auxiliary Bus.
The new parent bus is added to the Busses hierarchy.
![]() | 참고 |
---|---|
Auxiliary Bus는 계층 구조의 최상위 계층이 될 수 없습니다. 그렇기 때문에 New Parent > Auxiliary Bus 옵션은 이 경우 비활성화됩니다. |
A Main Audio Bus can be added to any Work Unit or Virtual Folder in the Busses Hierarchy, as long as there's no Main Audio Bus above that location in the hierarchy.
To add a new Main Audio Bus in the Busses hierarchy:
In the Audio tab in the Project Explorer, right-click on a Work Unit or virtual folder in the Busses hierarchy.
메뉴에서 다음 중 하나를 선택하세요.
New Child > Audio Bus.
The new Main Audio Bus is added to the Busses hierarchy.
버스를 추가하는 또 다른 방법은 바로 기존의 버스를 복사해서 원하는 위치에 붙여넣는 것입니다.
To copy and paste an audio bus in the Busses hierarchy:
In the Audio tab in the Project Explorer, right-click the desired bus in the Busses hierarchy.
메뉴에서 Copy를 선택하거나 Ctrl+C를 누르세요.
Select another bus in the Busses hierarchy under which you'd like to paste the copied bus.
메뉴에서 Paste를 선택하거나 Ctrl+V를 누르세요.
복사한 버스와 동일한 설정을 가진 새로운 버스가 추가되며, 이름 끝에 '_##'를 붙여서 고유한 이름이 지정됩니다.
버스를 추가한 후에 버스의 위치를 변경하여 버스들의 관계를 달리 조정할 수 있습니다.
To move a bus to another location in the Busses hierarchy:
버스를 원하는 위치로 드래그합니다.
해당 버스와 이에 따른 모든 하위 계층이 새로운 위치로 옮겨집니다. 이렇게 위치를 변경하면 이동된 버스는 이제 새로운 상위 계층의 속성의 영향을 받습니다.
실수로 버스를 만들었거나 특정 버스를 더 이상 필요로 하지 않을 때에는 버스를 삭제할 수 있습니다. 버스를 삭제하면 모든 하위 버스가 함께 삭제됩니다. 해당 버스에 라우팅되었던 오브젝트는 이제 계층 구조상의 차상위 오브젝트로 재할당됩니다. 다시 라우팅된 오브젝트의 속성 덮어쓰기는 그대로 유지됩니다.
다음 그림은 삭제된 버스에 라우팅된 사운드 오브젝트에 어떤 일이 일어나는지를 보여줍니다.
![]() |
To delete a bus in the Busses hierarchy:
Project Explorer의 Audio 탭에서 삭제하고자 하는 버스를 선택한 후 다음 방법 중 하나를 선택하세요.
Delete 키를 누릅니다.
버스의 바로가기 메뉴에서 Delete Selection을 선택합니다.
해당 버스와 이에 속한 하위 계층이 삭제됩니다. 그리고 삭제된 버스에 라우팅되었던 오브젝트가 이제 상위 버스로 라우팅됩니다.
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