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Pitch Shifter 플러그인을 사용하면 오디오 신호의 길이를 그대로 유지한 채 피치를 변경할 수 있습니다. 이 플러그인으로 (예컨대 음성뿐만이 아닌) 복잡한 다성적(polyphonic) 신호에도 사용할 수 있으며 피치를 올리거나 내릴 수 있습니다. 뿐만 아니라 이 플러그인은 원본 신호를 완전히 감쇠하지 않으므로 화음 생성기(harmonizer)로 사용할 수도 있습니다 (하지만 이 경우에는 “Harmonizer ”을(를) 권장합니다).
지연(delay) 시간 매개 변수를 선택하면 알고리즘을 사용할 때 들릴 수 있는 결함의 특성을 좌우합니다. 지연값이 짧을 경우 진폭 변조 결함이 생길 수 있지만 에코(echo) 문제는 일어나지 않습니다. 반면에 큰 지연값을 사용할 경우 더 이상 진폭 변조 문제가 생기지 않으며, 단선율적(monophonic) 신호의 원본 신호(dry signal)와 비교할 때 음정 조율이 잘 되는 경향이 있지만 에코가 들릴 수 있습니다. 권장 사항: 피치만 변경할 소리(화음으로 만들지 않을 때)의 경우 10 ms부터 100 ms의 범위를 권장합니다. 이 경우 에코도 심각하게 일어나지 않으며 원본 신호가 더 이상 나타나지 않기 때문에 높은 피치 해상도가 굳이 필요 없습니다.
가장 적합한 지연 시간은 오디오의 내용에 따라 다릅니다. 순간적으로 강한 에너지를 많이 보이는 신호 (transient, 예: 타격음, 드럼, 폭발음 등)는 짧은 지연 시간 설정이 적합하며, 안정적인 주파수를 가진 화성을 담은 신호는 (예: 음성, 악기)는 더 정확한 주파수 해상도가 제공되는 긴 지연 시간을 사용하는 것이 좋습니다.
Wwise Pitch Shifter 플러그인의 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Name |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. | |||
![]() (Object Color) |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. ![]() 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||
Inclusion |
해당 요소가 SoundBank 생성 시 포함될지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화하려면, 특정 플랫폼에서 일부 요소를 제외할 수 있습니다. 기본적으로 이 체크 상자는 모든 플랫폼에 적용됩니다. 체크 상자의 링크 표시기 를 사용하여 요소의 연결을 해제하세요. 그리고 각 플랫폼별로 체크하며 사용자 정의할 수 있습니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 편집기 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다. Default value: true | |||
![]() ![]() (Show references) |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||
Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. | |||
Metering |
현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. | |||
![]() |
미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
| |||
![]() |
Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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Input |
이 매개 변수는 어떤 채널이 피치 시프터에 의해 처리될지를 정합니다. Values:
Default value: As Input | |||
Process LFE |
이 매 변수는 LFE 채널이 피치 시프터에 의해 처리될 것인가를 정합니다. Default value: false | |||
Delay Time |
지연 시간이 길수록 진폭 변조 결함이 줄어들지만 반사음이 더 뚜렷해집니다. 이 매개 변수의 값을 지정하는 것에 대한 더 자세한 내용은 위의 섹션을 참고하세요. 단위: ms Default value: 50 Range: 10 to 400 | |||
Delay Dry |
이조된 신호 (변조 신호)와 동기화를 유지하기 위해 원본 신호를 지연할 것인지를 정합니다.
Default value: false | |||
Pitch Shift |
이 매개 변수에서 명시한 값으로 음조가 위아래로 변동합니다 (센트 단위). 그렇기 때문에 +1200 Cents는 한 옥타브 위로 올라가며 -1,200은 한 옥타브 아래로 내려가게 됩니다. 이 값은 RTPC를 지원하며 추가적인 결함 없이 재생 중에 변경될 수 있습니다. 단위: cents (센트) Default value: 0 Range: -2400 to 2400 | |||
Filter 매개 변수 | ||||
Filter Type |
이조된 신호 (변조 신호)에 적용될 수 있는 필터링의 유형을 결정합니다. 다음은 사용 가능한 필터들입니다:
Default value: None | |||
Filter Gain |
선택된 주파수 대역의 이조된 신호 (변조 신호)의 신호 증폭 양을 말합니다. 이 값을 증가시키면 오디오 신호를 더 끌어 올리게 됩니다. 이 값을 감소시키면 오디오 신호를 잘라내거나 감쇠합니다.
Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB | |||
Frequency |
게인에 의해 영향받을 주파수 스펙트럼의 부분을 말합니다. Default value: 1000 Range: 20 to 20000 Units: Hz | |||
Filter Q Factor |
게인의 변화에 의해 영향 받을 중심 주파수 주위의 영역을 말합니다. Q의 값이 적을 수록 대역폭 범위가 넓고, 반대로 Q의 값이 높을 수록 대역폭의 범위가 좁아집니다. 이 컨트롤은 Low Pass, High Pass, Low Shelf, 및 High Shelf 곡선들이 선택되었을 때에는 사용이 불가합니다. Default value: 1 Range: 0.1 to 20 | |||
Output Levels | ||||
Dry Level |
가공되지 않은 신호에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: -96 Range: -96 to 24 Units: dB | |||
Wet Level |
이조된 신호 (변조 신호)에 적용하는 게인을 말합니다. Default value: 0 Range: -96 to 24 Units: dB |
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