다음 섹션들은 Wwise 버전 2023.1.9에서 2023.1.10 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
작동 방식 변경 사항
- WG-63760 잘못된 매개변수 이름으로
AK::Wwise::Plugin::PropertySet
의 GetValue
함수를 호출하는 Wwise Authoring 플러그인은 이제 가비지 데이터 대신 0으로 초기화된 값을 반환합니다. 이를 통해 SoundBank 생성 시 발생할 수 있는 비결정성의 잠재적인 원인을 제거합니다.
성능 개선 사항
- WG-74004 (Spatial Audio) Portal과 Geometry가 둘 다 있는 복잡한 환경에서의 성능이 크게 향상되었습니다.
기타 수정 사항
- WG-74685 Windows에서
Samples
디렉터리의 플러그인 DLL을 다시 빌드하려면 "StaticCRT" 빌드 구성 변형을 선택해야 합니다.
- WG-75968 Visual Studio 2022가 17.10.10 버전으로 업그레이드되었습니다.
버그 수정
- WG-73202 수정됨: Music Segment를 삭제할 때 Wwise에서 크래시 발생.
- WG-74401 수정됨: CPU Profiler를 활성화한 후 열이 업데이트되지 않음.
- WG-75172 수정됨: 목록의 일부 심각도 표시기가 일치하지 않음.
- WG-75523 수정됨: Wwise Authoring의 Debug 버전에서 Master-Mixer Hierarchy의 버스 복사/붙여넣기 작업을 취소할 때 발생하는 assert.
- WG-75575 수정됨: (Spatial Audio) Room 봉쇄 레이가 무작위가 아님.
- WG-75611 수정됨: (Spatial Audio) Spatial Audio Listener에서
AK::SoundEngine::SetScalingFactor
를 호출하면 스케일링 계수가 룸 톤에 적용되지 않음.
- WG-75649 수정됨: 가끔 잘못된 문자를 출력하는 일부 프로파일링 오류 메시지.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-68248 수정됨: Multi Editor를 사용한 후 오버라이드 속성을 변경할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-70813 수정됨: 파일에 연결한 후 시스템에서 Profiler Session을 너무 오래 잠금.
- WG-72481 수정됨: Switch나 State Work Unit을 재로드하면 Music Switch Container 및 Dialogue Event 연결이 손실됨.
- WG-72740 수정됨: Master Audio Bus에 오브젝트 프로세서 Effect가 잘못 배치되어 있는 동안 Audio Device가 재초기화에 실패하면 크래시 발생.
- WG-72935 수정됨: (WAAPI) WAAPI를 사용하여 사전 또는 사후 생성 단계에서
ak.wwise.core.soundbank.generate
를 호출할 때 교착 상태 발생.
- WG-74723 수정됨: 속성에 Integer 타입을 사용하는 경우 사용자 지정 속성 범위가 16비트로 제한됨.
- WG-75091 수정됨: (Spatial Audio) Portal이 특정 구성에 맞춰지거나, 잘못된 트랜스폼 데이터가 Portal 매개변수에 전달될 때 assert가 트리거됨.
- WG-75240 수정됨: 샘플 단위 정밀 전환을 사용할 때 Sequence Container와 Randome Container에서 페이드인이 나타나지 않는 문제.
- WG-75246 수정됨: 명령줄에서 SoundBank를 생성하고 출력 경로를 재정의할 때
PlatformInfo.xml
에 잘못된 ExternalSourcesOutputRoot 태그가 있는 문제.
- WG-75326 수정됨: Meter Effect 플러그인이 Audio Object를 처리하고 RMS Mode에서 실행될 때 가끔 출력 값을 0으로 계산함.
- WG-75526 수정됨: 루트 전환에서 Music Transition Source Type이나 Destination Type을 변경할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-75577 수정됨: Audio Object 버스를 미터링할 때, 오디오 오브젝트 재생을 시작하거나 중지할 때 각 오디오 오브젝트의 미터 순서가 일관되지 않게 변경될 수 있는 문제.
- WG-75655 수정됨: 0db보다 큰 진폭으로 Motion 출력 장치에 신호를 보내면 최종 진동이 불안정해짐.
- WG-75798 수정됨: 프로젝트를 로드하거나 게임 연결을 끊을 때 충돌이 발생할 수 있는 문제.
- WG-75801 수정됨: Music Playlist Container를 삭제할 때 발생할 수 있는 문제.
- WG-75902 수정됨: AK_INVALID_GAME_OBJECT를 게임 오브젝트로 전달할 때
ExecuteActionOnEvent
및 SeekOnEvent
에서 "Unknown/Dead game object ID used in function(함수에서 알 수 없는/삭제된 게임 오브젝트 ID가 사용되었습니다)"라는 경고 메시지가 잘못 표시됨.
- WG-76047 수정됨: Event Actions Set LPF 및 Set HPF가 Wwise Authoring에서 실행될 경우 아무런 효과가 없음.