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Audiokinetic은 오픈 소스 1인칭 게임 Cube 비폭력적 버전에 Wwise 사운드 엔진을 통합했습니다. 이 버전은 Wwise Adventure Game 샘플에서 봐왔던 것과 같은 Wwise Wwizard를 제공합니다.
Cube Integration은 Wwise 사운드 엔진을 게임에 통합하는 방법을 더 잘 이해할 수 있도록 돕고 사운드 디자이너가 Wwise를 실험할 수 있는 적절한 게임을 제공하기 위해 만들어졌습니다. Cube 데모는 구조가 단순하고 필요하다면 쉽게 수정할 수 있습니다.
이 문서는 다음의 주요 섹션으로 구분됩니다.
Cube 데모 설치 및 실행하기—Audiokinetic 런처 사용 유무와 관계없이 Mac®과 Windows 모두에서 Cube 데모를 설치하고 실행하는 방법을 보여줍니다..
Cube와 사운드 엔진 통합 이해하기—Wwise 사운드 엔진이 Cube에 어떻게 통합되었는지 보여줍니다.
Wwise 프로젝트 이해하기—Wwise 프로젝트에서 내린 디자인 관점의 결정에 대해 설명합니다.
사운드 디자인 수정하기—사운드 속성을 실시간으로 미세 조정하는 방법과 새로 생성된 SoundBank를 사용해서 이러한 변경 사항을 통합하는 방법을 보여줍니다.
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