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Wwise Unreal Integration Documentation
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Package Using Bulk Data Wwise 통합 설정이 선택된 경우 여러 작업자를 통해 Unreal의 반복적인 쿠킹이 지원됩니다.
Iterative cooking detects changes in generated SoundBanks when using Unreal Engine 5.5 and later, but does not detect changes when using Unreal Engine 5.4 and earlier.
To optimize iterative cooking stability, we recommend that you enable the target domain's class filters, which also fixes some Unreal-specific iterative cooking issues unrelated to Wwise. 프로젝트 전체에 반복적인 쿠킹 필터를 추가하려면 DefaultEditor.ini
파일에 다음 줄을 추가하세요.
We also recommend that you add Wwise Integrations filtering to your DefaultEditor.ini
file:
The Deny List modifications are only required for Unreal Engine 5.4 specifically. Unreal Engine 5.3 and earlier versions do not support filtering. In Unreal Engine 5.5 or later, remove the Deny List for the Wwise Integrations, because these versions handle changes in generated SoundBanks.
Wwise Unreal 통합은 다음과 같은 제한 사항과 함께 -nothreading
Unreal 명령줄 매개변수를 부분적으로 지원합니다.
-nothreading
이 설정되어 있어도 추가 스레드를 생성합니다.No Threading 모드에서는 최소한의 테스트만 수행되어서 프로덕션 환경에는 적합하지 않습니다.
또한 -nothreading
을 실행하는 경우 -nosound
도 실행하여 Wwise 사운드 엔진을 완전히 비활성화하는 것이 좋습니다.
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