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Wwise Unreal Integration Documentation
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문제가 발생하면 대부분의 경우 Log, Warning, Error 메시지가 뜹니다. However, if you have trouble identifying a problem with asset loading and packaging, set the log verbosity for all relevant Wwise modules to Verbose, or VeryVerbose in Unreal. For more information about setting log verbosity, see Logging in Unreal.
메모리 사용과 성능에 문제가 있는 경우 더 낮은 계층의 Wwise 구조에 Stat이 많이 추가되었을 것입니다. Unreal Frontend를 사용하여 프로파일링 세션을 시작하거나 Stats 메뉴를 사용하여 통계를 실시간으로 시각화하는 설정을 활성화할 수 있습니다. 예를 들어 WwiseFileHandler 통계에는 현재 로드된 모든 애셋에 대한 정보가 있습니다.
GeneratedSoundBanks 폴더는 일반적으로 프로젝트 루트 폴더에 상대적인 위치에 있습니다. -Game
옵션과 함께 에디터를 사용하는 경우 작업 폴더는 .uproject
파일이 있는 루트와 동일한 폴더에 설정해야 합니다.
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