AkRoomAwareObject 컴포넌트가 있는 GameObject와 AkRoom 컴포넌트가 있는 GameObject 간의 상호작용을 위해서는 적어도 한 GameObject에 Rigidbody 컴포넌트가 있어야 합니다. Add Rigidbody 버튼을 클릭해서 추가하세요.
Collider
AkRoomAwareObject 컴포넌트가 있는 GameObject에는 콜라이더 컴포넌트가 필요합니다. GameObject가 들어있는 공간(room)을 확인해 이 정보를 AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom() 함수 호출로 Spatial Audio에 보내야 합니다. GameObject의 콜라이더가 AkRoom 컴포넌트의 콜라이더와 겹치면 곧바로 이 GameObject가 공간 안에 놓이게 됩니다 (현재 GameObject가 들어있는 공간보다 해당 공간이 더 높은 우선 순위일 경우). GameObject의 콜라이더를 적절하게 조절하세요. 권장하는 값은 0입니다.