이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2024.1.2 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
 | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
 | 참고: |
- 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.3, 5.4 및 5.5 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.5에 대해 테스트되었습니다.
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이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
API 개선 사항
- WG-75675 Dialogue Event 및 Dynamic Sequence API 브리지가 추가되었습니다.
기타 수정 사항
- WG-75943 Wwise Browser서 Event를 재생하는 방법에 대한 툴팁에 더 많은 세부 정보가 추가되었습니다.
버그 수정
- WG-72027 수정됨: AudioLink가 Linux에서 작동하지 않음.
- WG-73078 수정됨: GME 사용 시 Switch용 빌드 실패.
- WG-75046 수정됨: 파티클이 소멸된 후에도 지속적으로 Niagara 사운드가 재생됨.
- WG-75196 수정됨: Wwise Browser에서 Audio Device와 Bus를 필터링할 수 없음.
- WG-75398 수정됨: (Spatial Audio) 연결된 Blueprint Room이 포털에서 멀어지면 포털이 올바르게 업데이트되지 않음.
- WG-75547 수정됨: Asset Library 세부 정보 보기에서 총 애셋 수가 잘못 표시됨.
- WG-75899 수정됨: 알 수 없는 플러그인을 사용하는 경우
StaticPluginWriter
에서 검사를 실패.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-74058 수정됨: (Spatial Audio) 뷰포트가 Game View로 설정된 경우에도 Spatial Audio 액터의 디버그 텍스트가 계속 표시됨.
- WG-75576 수정됨:
FWwiseMetadataRootFile::LoadFile
에서 어떤 파일이 로드되는지 표시되지 않음.
- WG-76006 수정됨: (Spatial Audio) UE5.5에서 정렬되지 않은 공간으로 인한 포털 배치 문제.