이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2023.1.8 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
 | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
 | 참고: |
- 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.2, 5.3 및 5.4에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.4에 대해 테스트되었습니다.
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Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-50767 Spatial Audio의 Outdoors Room 매개 변수를 설정하는 새로운 함수가 추가되었습니다.
- WG-72478 Unreal Engine 5.5에 대한 새로운 Cooking Dependencies에 대한 지원이 추가되어 Incremental Cooking이 가능해졌습니다.
- WG-72572 22.1, 23.1 및 24.1에 통합 버전 번호가 추가되었습니다.
- WG-48046 Unreal 5.5 지원이 추가되었습니다.
성능 개선 사항
- WG-73762 Wwise Project Database가 더 빨리 로드됩니다.
버그 수정
- WG-66975 수정됨: (Spatial Audio) Spatial Audio Volume의 Fit to Geometry가 Details 패널의 하단에 위치함.
- WG-71245 수정됨: (Spatial Audio) Late Reverb Component가 있는 Blueprint 액터를 복제하면 텍스트가 되는 문제.
- WG-73966 수정됨: Wwise Authoring을 Mac의 프로젝트에 원격으로 연결할 수 없음.
- WG-74499 수정됨: Sequencer에서 Event가 제대로 일시 정지되지 않는 경우가 있음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-73545 수정됨: 사운드 엔진을 종료한 후 과도한 로그가 발생하는 문제.
- WG-73993 수정됨: 종료 시 Execution Queue에서 크래시 발생.
- WG-74035 수정됨: (Spatial Audio) Spatial Audio가 잘못된 API 호출을 사용함.
- WG-74111 수정됨: Unreal Editor에서 Wwise Demo Game을 열면
LLM Parent tag was not available
(LLM 상위 태그를 사용할 수 없음) 오류 발생.
- WG-74328 수정됨: 특정 Event와 언어를 로드하는 동안 오류 발생.