이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2023.1.2.8444.2933 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
 | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
 | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.2 및 5.3 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.3에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다. |
Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-69919 Wwise UAsset을 조정할 때 사용되는 Default Asset Creation Path를 오버라이드하는 기능이 추가되었습니다.
기타 수정 사항
- WG-70487 Wwise Unreal 통합의 Global Decay Absorption 설정 이름이 Default Surface Absorption로 변경되었습니다.
버그 수정
- WG-68633 수정됨: (Spatial Audio) AkRoom 구성 요소의 Set Transmission Loss 매개 변수가 Blueprint를 통해 편집할 때 업데이트되지 않음.
- WG-68639 수정됨: (Spatial Audio) 자동으로 할당된 보조 버스를 사용하지 않는 AkLateReverbComponent/AkRoomComponent 쌍의 패키징된 게임에서 Reverb 매개 변수 예측이 활성화되지 않음.
- WG-69829 수정됨: (Spatial Audio) 다이내믹 Unreal 공간 오브젝트를 회전해도 사운드 엔진에서 방향이 업데이트되지 않음.
- WG-69896 수정됨: (Spatial Audio) Reverb Zone 속성이 Room 구성 요소를 비활성화한 후에도 유지됨.
- WG-69908 수정됨: (Spatial Audio) Room 또는 Reverb Zone 구성 요소를 활성화/비활성화하면 잘못된 상위 Room이 발생할 수 있음.
- WG-70037 수정됨: (Spatial Audio) AkRoom 구성 요소의 AuxSendLevel 매개 변수가 블루프린트를 통해 편집할 때 업데이트되지 않음.
- WG-70124 수정됨: (Spatial Audio) Room 구성 요소의 Details 패널에서 Enable Reverb Zone이 false일 때 Parent Room Name을 여전히 사용할 수 있음.
- WG-70720 수정됨: (Spatial Audio) 리버브 존 구성요소가 있는 액터를 복제할 때 스택 오버플로우 충돌이 발생함.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-69765 수정됨: (Spatial Audio) AkRoom이 포함된 맵 언로드 시 크래시 발생.
- WG-70220 수정됨: 일부 대규모 Wwise 프로젝트에서 Wwise Browser의 새로 고침이 느림.
문서 개선 사항