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다음 플러그인 매개변수는 사용자 인터페이스에서 조정할 수 있습니다.
Volume
Min | 0 |
Max | 100 |
Default | 50 |
Pitch
Min | 50 |
Max | 200 |
Default | 125 |
Speed
Min | 50 |
Max | 400 |
Default | 125 |
![]() | 참고 |
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스크린 리더 프로그램을 자주 사용하는 사용자들은 일반적으로 빠른 속도의 텍스트 음성 변환(TTS) 리더에 익숙합니다. 이 설정을 이용하면 속도를 단계별로 조정할 수 있게 되어 플레이어의 사용성이 향상됩니다. |
Pause
텍스트에서 자연스러운 일시 정지가 있을 때 경과하는 시간을 늘립니다. 연장되거나 단축되는 일시 정지는 다음과 같습니다:
문장의 끝
생략 부호 (...)
Min | 0 |
Max | 3000 (ms) |
Default | 0 |
Comma Pause
문장에서 쉼표가 사용될 때 경과하는 시간을 늘립니다.
Min | 0 |
Max | 3000 (ms) |
Default | 0 |
Voice
특정 오브젝트에 대한 화자를 설정합니다. 사용 가능한 음성은 언어/변형(선택 사항)/화자별로 분류됩니다.
모든 음성은 미리 듣기가 가능합니다. 그러나 음성을 SoundBank로 내보낼 때는 라이선스가 필요합니다.
Speech Synthesis Markup Language (SSML)
SSML 처리를 활성화하는 토글입니다.
SSML 태그는 XML 태그처럼 화살괄호(<>)로 둘러싸여 있습니다. 여기에는 태그 이름과 선택적인 속성으로 구성됩니다. 태그 이름은 수정 타입을 정의하고, 속성은 수정에 대한 특정 매개 변수를 제공합니다.
예를 들어, "<emphasis role="bold">This is important</emphasis>"라고 작성하면, 리더는 이 문장을 강조합니다.
더 많은 정보는 음성 합성 마크업 언어(SSML)를 참조하세요.
SSML을 활성화하면 텍스트에 태그가 삽입되지 않더라도 음성 합성시 성능에 약간의 영향을 미칩니다.
![]() | 참고 |
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텍스트
SendPluginCustomGameData()
에 의해 변경되지 않은 경우, 객체를 호출할 때 사용되는 기본 텍스트입니다.
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