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이 섹션은 특정 게임 엔진의 통합 상황에 대한 더 많은 지침에 관한 내용을 다룹니다.
In addition to the speechEngine plug-in library, voices dynamic libraries are required at
runtime such as vt_eng.dll
or vt_fre.dll
for English and
French on Windows.
빌드 단계에서 필요한 라이브러리를 복사하려면 Unity 프로젝트 안에 다음과 같은 경로에 있는 Unity Editor용 헬퍼 스크립트를 사용하세요: SDK/Plugins/speechEngine/Unity/Editor/SpeechEnginePluginImporterScript.cs
speechEngine 플러그인은 Mac 플랫폼을 지원하지 않습니다. 하지만 Wwise Unreal 또는 Unity 통합을 통해 SoundBank를 생성할 경우, Mac용 SoundBank도 자동으로 생성되어 오류가 발생할 수 있습니다. Mac에서 이러한 오류를 방지하려면 Wwise 프로젝트에서 speechEngine 관련 요소를 명시적으로 제외하는 것을 권장합니다. 자세한 내용은 플랫폼에서 프로젝트 요소 제외하기를 참고하세요.
IntegrationDemo의 speechEngine 플러그인 페이지를 컴파일하려면, Wwise SDK에 포함된 Xcode 프로젝트를 수정해야 합니다.
IntegrationDemo Xcode 속성에서:
General - Frameworks, Libraries and Embedded Content 아래에:
다음 경로에 있는 모든 vt_[lang]_q22.framework
파일을 추가하세요: Applications/Audiokinetic/Wwise[version]/SDK/iOS_Xcode[version]/[configuration]/bin
.
Build Settings 아래에:
@executable_path/Frameworks
를 Runpath Search Paths
에 추가하세요.
../../../iOS_Xcode$(XCODE_VERSION_MAJOR)/Profile$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)/bin
를 Framework Search Paths
에 추가하세요.
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