이 릴리즈는 Wwise 2022.1.0을 위한 Wwise SDK 업데이트를 제공합니다.
호환성:
- Wwise SDK: 2022.1.0
- Unity: 이 통합은 Unity 2020.3, 2021.3 및 2022.1에 대해 컴파일됩니다. 2021.2.17f1과 2022.1.8f1에서 테스트되었습니다. 앞서 언급한 버전보다 최신인 Unity 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리스에 포함될 예정입니다.
특정 플랫폼에 국한된 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.
이전 버전의 경우 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고해 주세요.
새로운 기능
- WG-54310 자동 정의 SoundBank 옵션이 추가됨. 이를 활성화하면 Wwise가 가능한 경우 각 Event 및 Aux Bus에 대해 SoundBank를 자동으로 정의합니다. 자세한 내용은 SoundBank 자동 정의하기를 참고해 주세요.
자동 정의 SoundBank는 SoundBank Settings을 통해 활성화됩니다. 자세한 내용은 SoundBank Settings를 참고해 주세요.
- WG-54685 사운드 엔진 처리 작업의 더 유연한 동시 실행을 위해 Task Scheduler API가 새로운 Job Manager로 대체됨.
- WG-59193 새로운 오류 메시지 변환기와 관련하여 XML 및 WAAPI의 시간 초과 값을 조정하기 위해 두 개의 새로운 Wwise Editor Project Settings가 추가됨. 이 설정은 Wwise Error Message Translator라는 새로운 섹션에서 찾을 수 있습니다.
API 개선 사항
- WG-55811 Wwise Demo Game에서 사용되는 WwiseSimpleExternalSourceManager라는 WwiseExternalSourceManager의 최소 구현을 추가함.
- WG-56860 SetPosition과 SetMultiplePositions에 동일한 게임 오브젝트에 대해 이미터와 리스너 위치를 독립적으로 설정할 수 있는 새로운 in_eFlags 매개 변수가 추가됨.
작동 방식 변경 사항
- WG-60908 모든 플랫폼에서
AkCommonUserSettings::m_SamplesPerFrame
의 기본값을 512로 변경함. 이로 인해 Wwise의 기본 CPU 사용량이 약간 증가하지만 사운드 엔진의 총 오디오 레이턴시는 크게 줄어듭니다. 게임의 총 오디오 레이턴시와 사용 가능한 컴퓨팅 리소스의 균형을 맞추기 위해 'Samples Per Frame'과 'Number of Refills In Voice'를 조정하는 것이 좋습니다.
기타 수정 사항
- WG-57028 숫자 유형이 이제 모든 플랫폼에서 stdint.h에 의해 제공됨.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-61295 수정됨: 기본 설정으로 서버 빌드에서 Unity 통합이 비활성화돼있음.
- WG-61373 수정됨: (Wwise Unity Addressables) Init WwiseAddressableSoundBank가 삭제되고 재생성될 경우 열리지 않은 씬에서 Init 뱅크에 대한 참조가 무효화됨.
- WG-62390 수정됨: WwiseAddressableSoundBank RefCount가 LoadCount >0로 병렬화될 수 있음. 해당 값은 더 이상 병렬화가 필요하지 않습니다.