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이 섹션에서는 오디오를 실시간으로 미세 조정하고 이러한 변경 사항을 게임에 통합하는 방법을 설명합니다.
Cube 게임에 연결하면 게임을 플레이하는 동안 실시간으로 사운드의 각 속성을 수정하며 오디오를 미세 조정할 수 있습니다.
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Wwise Authoring 애플리케이션을 게임에 연결하는 방법에 대해서 알아보려면 Wwise 도움말의 Connecting to a Local/Remote Game System 을 참고해 주세요. |
실시간으로 사운드 속성을 수정하려면(Wwise를 게임에 연결한 후):
Cube 게임에서 클릭하여 얼음 보석을 던져 현재 소리를 들어보세요.
Wwise에서 IceGem_Blast 사운드 오브젝트를 선택하여 Property Editor와 Transport Control에 불러오세요.
IceGem_Blast 사운드 오브젝트는 Main 폴더의 Magic actor-mixer에 속해 있습니다.
IceGem_Blast 사운드의 볼륨 및 피치 속성을 수정해 보세요.
그리고 Play를 클릭해서 변경된 소리를 확인하세요.
Cube 게임으로 돌아가서 얼음 보석을 다시 던져보세요.
새로운 사운드가 게임에서 자동으로 재생되는 것을 확인할 수 있습니다.
게임의 다른 사운드를 실험하며 게임 오디오를 얼마나 쉽게 빠르게 조정할 수 있는지 확인해 보세요.
게임에 연결되어 있는 동안 사운드를 조정하며 해당 변경 사항을 확인할 수 있지만 아직 모든 작업이 끝난 것이 아닙니다. 이러한 변경 사항을 게임에 통합하려면 기존 SoundBank를 다시 생성하고 교체해야 합니다. SoundBank가 교체되고 나면 새로운 사운드가 Cube 게임에 통합됩니다.
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새로운 SoundBank를 생성하기 전에 Cube를 닫는것을 잊지 마세요. 게임이 실행 중일 때는 하나 이상의 SoundBank가 게임에 의해 잠기기 때문에 디스크의 SoundBank를 올바르게 덮어쓰지 못할 수 있습니다. |
Cube의 새로운 SoundBank를 생성하려면:
다음 중 하나를 실행해서 SoundBank 레이아웃으로 전환합니다.
메뉴 바에서 Layouts > SoundBank를 클릭하세요.
F7을 누릅니다.
이 프로젝트에는 DCP_the_core와 Main이라는 이름의 두 개의 SoundBank가 존재합니다.
SoundBank 목록에서 Select All을 클릭하세요.
플랫폼 목록에서 작업 중인 운영 체제에 맞춰 Windows 또는 Mac 옵션을 선택하세요.
Languages 목록에서 English (US) 옵션을 선택하세요.
메뉴 바에서 Project > Project Settings를 클릭합니다.
Project Settings 대화 상자가 열립니다.
SoundBanks 탭으로 전환하세요.
Post-Generation Step 그룹 상자에서 프로젝트의 스트리밍용 파일을 SoundBank가 저장되는 위치에 복사하기 위한 명령줄이 있는지 확인하세요. 기본적으로 모든 프로젝트에는 해당 명령줄이 구축 후 단계에 포함되어 있습니다.
OK를 클릭해서 Project Settings 대화 상자를 닫으세요.
SoundBank 생성을 시작하려면 Generate Checked를 클릭하세요.
SoundBank 생성 진행 과정을 볼 수 있는 Generating SoundBanks 대화 상자가 열립니다. SoundBank가 생성되면 SoundBanks Generation - Completed 대화 상자가 열립니다.
Close를 클릭합니다.
새로운 SoundBank가 생성되어 Cube 게임에 통합되었습니다. 다음에 Cube를 플레이할 때 새로 적용된 사운드를 게임에서 확인해 보세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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