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사운드 디자인 수정하기

이 섹션에서는 오디오를 실시간으로 미세 조정하고 이러한 변경 사항을 게임에 통합하는 방법을 설명합니다.

게임을 플레이하며 오디오를 실시간으로 미세 조정하기

Cube 게임에 연결하면 게임을 플레이하는 동안 실시간으로 사운드의 각 속성을 수정하며 오디오를 미세 조정할 수 있습니다.

[Note]Note

Wwise Authoring 애플리케이션을 게임에 연결하는 방법에 대해서 알아보려면 Wwise 도움말의 Connecting to a Local/Remote Game System 을 참고해 주세요.

실시간으로 사운드 속성을 수정하려면(Wwise를 게임에 연결한 후):

  1. Cube 게임에서 클릭하여 얼음 보석을 던져 현재 소리를 들어보세요.

  2. Wwise에서 IceGem_Blast 사운드 오브젝트를 선택하여 Property Editor와 Transport Control에 불러오세요.

    IceGem_Blast 사운드 오브젝트는 Main 폴더의 Magic actor-mixer에 속해 있습니다.

  3. IceGem_Blast 사운드의 볼륨 및 피치 속성을 수정해 보세요.

  4. 그리고 Play를 클릭해서 변경된 소리를 확인하세요.

  5. Cube 게임으로 돌아가서 얼음 보석을 다시 던져보세요.

    새로운 사운드가 게임에서 자동으로 재생되는 것을 확인할 수 있습니다.

  6. 게임의 다른 사운드를 실험하며 게임 오디오를 얼마나 쉽게 빠르게 조정할 수 있는지 확인해 보세요.

변경 사항을 게임에 통합하기

게임에 연결되어 있는 동안 사운드를 조정하며 해당 변경 사항을 확인할 수 있지만 아직 모든 작업이 끝난 것이 아닙니다. 이러한 변경 사항을 게임에 통합하려면 기존 SoundBank를 다시 생성하고 교체해야 합니다. SoundBank가 교체되고 나면 새로운 사운드가 Cube 게임에 통합됩니다.

[Note]Note

새로운 SoundBank를 생성하기 전에 Cube를 닫는것을 잊지 마세요. 게임이 실행 중일 때는 하나 이상의 SoundBank가 게임에 의해 잠기기 때문에 디스크의 SoundBank를 올바르게 덮어쓰지 못할 수 있습니다.

Cube의 새로운 SoundBank를 생성하려면:

  1. 다음 중 하나를 실행해서 SoundBank 레이아웃으로 전환합니다.

    • 메뉴 바에서 Layouts > SoundBank를 클릭하세요.

    • F7을 누릅니다.

      이 프로젝트에는 DCP_the_core와 Main이라는 이름의 두 개의 SoundBank가 존재합니다.

  2. SoundBank 목록에서 Select All을 클릭하세요.

  3. 플랫폼 목록에서 작업 중인 운영 체제에 맞춰 Windows 또는 Mac 옵션을 선택하세요.

  4. Languages 목록에서 English (US) 옵션을 선택하세요.

  5. 메뉴 바에서 Project > Project Settings를 클릭합니다.

    Project Settings 대화 상자가 열립니다.

  6. SoundBanks 탭으로 전환하세요.

  7. Post-Generation Step 그룹 상자에서 프로젝트의 스트리밍용 파일을 SoundBank가 저장되는 위치에 복사하기 위한 명령줄이 있는지 확인하세요. 기본적으로 모든 프로젝트에는 해당 명령줄이 구축 후 단계에 포함되어 있습니다.

  8. OK를 클릭해서 Project Settings 대화 상자를 닫으세요.

  9. SoundBank 생성을 시작하려면 Generate Checked를 클릭하세요.

    SoundBank 생성 진행 과정을 볼 수 있는 Generating SoundBanks 대화 상자가 열립니다. SoundBank가 생성되면 SoundBanks Generation - Completed 대화 상자가 열립니다.

  10. Close를 클릭합니다.

    새로운 SoundBank가 생성되어 Cube 게임에 통합되었습니다. 다음에 Cube를 플레이할 때 새로 적용된 사운드를 게임에서 확인해 보세요.

자주 겪는 문제

이러한 방법은 Wwise 사운드 엔진을 게임 엔진에 통합하는 여러가지 방법 중 하나이기 때문에 다음 문제는 이번 릴리스에서 해결되지 않았음을 알려드립니다.

알려진 SDL 마이그레이션 문제

  • 전체 화면을 사용할 수 없음.

  • 감마 명력이 비활성화됨.

  • 전용 실행 시 서버 메시지를 볼 수 없음.

  • 프레임 속도가 낮을 ​​때 마우스 커서가 게임에서 벗어남.

  • 마우스 휠 무기 선택이 제대로 작동하지 않음.

알려진 사운드 문제

  • 폐색이 적용된 캐릭터의 발자국 소리를 들을 수 없음.

  • 물속에서 발자국 소리가 들림.

  • 상호작용 음악이 없음.


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