버전
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- 결론
일반적으로 게임에는 수천 개의 사운드, 음악, 모션 애셋이 들어 있기 때문에 Wwise 프로젝트는 이러한 애셋을 효율적이고 효과적으로 관리할 수 있어야 합니다. 특히 동일한 게임을 여러 가지 플랫폼 및 언어 버전으로 제작할 경우 이러한 점은 아주 중요해집니다.
가장 먼저 이해해야 할 것은 바로 Wwise가 비파괴적이라는 것입니다. 이는 원본 파일 자체를 변경하지 않고 프로젝트에서 애셋을 편집할 수 있음을 의미합니다. Wwise로 파일을 가져오면 파일의 복사본이 프로젝트의 'Originals' 폴더에 저장됩니다.
가져오는 파일의 유형에 따라 파일은 다음 중 하나의 폴더에 저장됩니다.
플러그인
SFX
Voice
파일이 Voice나 플러그인 파일로 지정된 경우 언어나 플러그인 유형으로 하위 구분됩니다. 다음 그림은 Wwise가 프로젝트로 가져온 원본 애셋을 구성하는 방법을 보여줍니다.
이러한 Wwise 'Originals'에서 각 게임 플랫폼 전용 버전을 만들 수 있습니다. 각 플랫폼에 맞는 버전은 프로젝트의 'cache' 폴더에 저장됩니다.
Wwise에서 cache 폴더의 내용물을 더욱 효율적으로 관리할 수 있도록 변환된 파일은 다음과 같이 구분됩니다.
플랫폼 (Windows®, Xbox One™, PlayStation®4 등)
종류 (Plug-in, SFX, Voice). 애셋이 Voice나 플러그인 파일로 지정된 경우 다음과 같이 하위 구분됩니다.
언어 (영어, 프랑스어, 스페인어 등)
플러그인 종류 (컨트롤러)
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