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You can use Blend Containers to group multiple objects so that they can be heard simultaneously. 또한 Blend Container안에서 오브젝트를 블렌드 트랙으로 묶으면 오브젝트에 RTPC 곡선을 쉽게 적용할 수 있습니다. 이들 오브젝트 간의 RTPC 기반 크로스페이드도 조정할 수 있습니다. 이렇게 하면 게임에서 매개 변수가 변경되면서 오브젝트 간에 부드러운 전환 효과를 만들 수 있습니다.
Blend Container를 사용한 작업은 다음 작업을 수반합니다.
게임의 특정 상황에서 연관된 여러 오브젝트를 동시에 재생해서 복잡한 구성을 만들어야 할 때가 있습니다. Blend Container는 여러 오브젝트를 묶는 데에 사용할 수 있는 유연한 구조를 가지고 있습니다. 컨테이너를 재생하면 포함된 모든 오브젝트가 동시에 재생됩니다.
Blend Container에는 다음의 오브젝트를 추가할 수 있습니다.
Blend Container
Random Container
Sequence Container
Sound
Switch Container
Voices
농장을 배경으로 하는 게임을 제작한다고 가정합시다. 플레이어가 농장을 걸어다닐 때 마치 현실적인 농장 환경을 걷는 것처럼 느껴지도록 하고자 합니다. 이러한 기분이 들도록 유도할 수 있는 한 가지 방법은 바로 다양한 농장 동물 소리(소의 음메 소리, 치킨의 꼬꼬댁하는 소리, 말의 히이잉 소리)를 찾아서 'Farm Sound' Blend Container에 이 소리를 모두 묶어 동시에 재생하는 것입니다.
이 농장 게임을 한 단계 더 발전시켜 봅시다. 플레이어가 농장 입구를 지날 때 불협적으로 마구 재생되는 동물 소리가 아니라 다양한 동물 소리를 들을 수 있도록 하고자 합니다. 이 문제를 해결할 수 있는 한 가지 방법은 바로 이 소리를 블렌드 트랙으로 구성해서 하루동안 시간의 경과를 Game Parameter에 따라 크로스페이드하는 것입니다. 예를 들어 'Chicken Blend Track'을 만들어서 플레이어가 아침에는 수탉이 우는 소리를, 낮에는 꼭꼭거리는 일반 닭 소리를, 저녁에는 아무 소리가 들리지 않게 할 수 있습니다. 또한 RTPC를 만들어서 소리의 특성을 Game Parameter에 연결할 수도 있습니다. 예를 들어서 플레이어가 검을 휘두를 경우 닭이 긴장하도록 할 수 있습니다. 이렇게 하려면 먼저 'Agitation(불안)' RTPC를 만들어서 Agitation의 수준이 증가함에 따라 Chicken Blend Track의 볼륨을 증가하는 RTPC 곡션을 만들면 됩니다.
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