버전
menu
Wwise Music Segment는 Interactive Music Hierarchy의 기본이 되는 핵심적인 음악 오브젝트입니다. Actor-Mixer Hierarchy의 사운드 오브젝트와 같이 Music Segment는 음악 오브젝트의 오디오 애셋을 담고 있습니다. 하지만 사운드 오브젝트와 Music Segment에는 중요한 차이점이 있습니다.
Music Segment는 다른 세그먼트와 같이 정렬할 수 있습니다.
Music Segment에는 세그먼트와 음원 사이에 뮤직 트랙이라는 또 다른 레이어가 있습니다.
여러 Music Segment를 정의한 지점으로 스냅하여 음악을 매끄럽게 편곡할 수 있습니다. 다음 그림은 싱크(sync) 지점이나 큐(cue)를 사용하여 세그먼트를 어떻게 배열하고 서로 스냅할 수 있는지를 보여줍니다. Cue는 도입부와 종결부와 같은 중요 시점들을 나타내기 위해서 세그먼트에 붙여지는 마커입니다. Time Settings의 Tempo와 Time Signature을 이용하면 필요 시에 재생 목록의 세그먼트를 최적의 형태로 정렬할 수 있습니다.
![]() |
일반적으로 각 Music Segment는 최소 하나의 트랙으로 구성되어 있는데, 이 트랙은 뮤직 클립으로 작업해야하는 레이어를 제공합니다. 각 뮤직 클립은 해당 오디오 파일의 다양한 게임 플랫폼에 대한 Conversion Settings를 담고 있는 오디오 음원을 나타냅니다. 파일을 변환하면 원본 음악 파일은 그대로 유지되면서 각 플랫폼에 맞는 새로운 음원 버전이 생성됩니다. 이를 통해 대상 플랫폼에 최적화된 상호작용 음악을 작곡할 수 있습니다. 각 플랫폼용 오디오 파일 변환에 대한 더 자세한 정보는 “Authoring across platforms”을(를) 참조하세요.
다음 그림은 오디오 파일과 사운드 오브젝트의 관계, 오디오 파일과 Music Segment의 관계를 설명합니다.
![]() |
사운드 오브젝트의 경우 서로 다른 파일에 연결된 오디오 음원을 다양하게 추가하고 어떤 것을 재생할지 선택할 수 있습니다. 하지만 뮤직 트랙에 또 다른 오디오 음원을 추가하면 Music Segment Editor의 트랙에 또 다른 클립을 추가하게 됩니다.
또한 더 나아가 Music Segment Editor 트랙 안의 어떤 지점에 Event를 배치할 수도 있습니다.
인터페이스에서 Music Segment와 트랙이 쉽게 구별될 수 있도록 Wwise는 고유의 아이콘을 사용합니다.
아이콘 |
의미 | |
---|---|---|
|
Music Track | |
|
Music Segment |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요