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사운드를 향상시키기 위한 여러 방법 중 하나로 오디오 신호의 주파수 요소들을 변경하는 효과들을 만들고 싶을 수 있습니다. Parametric EQ 플러그인을 사용하시면 사운드 스펙트럼에 다양한 필터들을 적용하여 스펙트럼의 모양을 변경할 수 있습니다.
Parametric EQ는 오디오 환경을 위한 Effect를 생성하는 데에 사용할 수 있는 일련의 속성이 담겨 있습니다. 이러한 속성들 중 여러 속성들은 또한 RTPC(실시간 매개 변수 제어)를 사용하여 Game Parameter에 연결하실 수 있습니다. 그리고 세 개의 주파수 밴드가 제공되는데, 이를 사용해 각 밴드에 다른 속성들을 적용하여 작업의 유연성을 높입니다.
Parametric EQ는 Object Processor로 작동합니다. 즉, 각 버스의 각 오디오 오브젝트에 대해 한 번씩 인스턴스화되는 것이 아니라 버스당 한 번씩 인스턴스화됩니다. 이는 성능상의 이유이며 신호 처리 결과에는 영향을 주지 않습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “Audio Object에 Effects 사용하기”을(를) 참조해 주세요.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Name |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. | |||
![]() |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. ![]() 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||
Inclusion |
해당 요소가 SoundBank 생성 시 포함될지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화하려면, 특정 플랫폼에서 일부 요소를 제외할 수 있습니다. 기본적으로 이 체크 상자는 모든 플랫폼에 적용됩니다. 체크 상자의 링크 표시기 를 사용하여 요소의 연결을 해제하세요. 그리고 각 플랫폼별로 체크하며 사용자 정의할 수 있습니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 편집기 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다. Default value: true | |||
![]() ![]() |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||
Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. | |||
Metering |
현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. | |||
![]() |
미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
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![]() |
Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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Enable Band |
정의 가능한 필터의 세트를 활성화합니다. 세 개의 다른 세트들을 활성할 수 있는 옵션이 주어집니다. Default value: true |
Curve |
필터 효과를 위한 곡선의 유형:
Default value: High Shelf |
Gain |
선택된 주파수 밴드를 위한 오디오 신호 증폭의 양을 말합니다. 이 값을 증가시키면 오디오 신호를 더 끌어 올리게 됩니다. 이 값을 감소시키면 오디오 신호를 잘라내거나 감쇠합니다. Gain 컨트롤은 Low Pass, High Pass, Notch, 및 Band Pass 곡선이 선택되어 있을 때에는 사용이 불가한데, 그 이유는 바로 이 필터 유형들의 통과대역이 0dB로 노멀라이즈 되어있기 때문입니다. Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB |
Frequency |
게인에 의해 영향받을 주파수 스펙트럼의 부분을 말합니다. Default value: 12000 Range: 20 to 20000 Units: Frequency |
Quality Factor |
게인의 변화에 의해 영향 받을 중심 주파수 주위의 영역을 말합니다. Q의 값이 적을 수록 대역폭 범위가 넓고, 반대로 Q의 값이 높을 수록 대역폭의 범위가 좁아집니다. 이 컨트롤은 Low Pass, High Pass, Low Shelf, 및 High Shelf 곡선들이 선택되었을 때에는 사용이 불가합니다. Default value: 1 Range: 0.5 to 100 |
Output Gain |
Parametric EQ 효과의 전반적 출력 레벨을 나타냅니다. Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB |
Process LFE |
Effect가 LFE 채널에서 가공될지의 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 때 Effect가 LFE 채널 내에서 가공됩니다. 이 옵션이 선택되지 않을 때에 LFE 채널은 영향을 받지 않습니다. Default value: true |
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