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Wwise SDK 2023.1.14
릴리즈 노트 2023.1.12

다음 섹션들은 Wwise 버전 2023.1.11에서 2023.1.12 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

기타 수정 사항

  • WG-76921 이제 여러 줄 편집 컨트롤에서 읽기 전용일 때 테마가 적용된 스크롤바와 해당 테마 색상을 사용합니다.

버그 수정

  • WG-77056 수정됨: Wwise 사용자 인터페이스가 작업이 끝날 때 한 번만 업데이트되는 것이 아니라 .prof 파일에 연결하는 동안 지속적으로 업데이트됨.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-75320 수정됨: (Spatial Audio) 다중 위치의 Radial Emitter의 반경이 들리지 않는 경우에도 Game Object 3D Viewer에서 계속 표시됨.
  • WG-76723 수정됨: 가상 모드에서 Crankcase Audio REV 2 플러그인 콘텐츠로 가상 음원을 계산할 때 발생하는 오류.
  • WG-76728 수정됨: 두 오브젝트 모두 State와 Effect 바이패스를 사용하는 경우 한 오브젝트에서 다른 오브젝트로 Effect를 복사하여 붙여넣을 때 크래시 발생.
  • WG-76747 수정됨: Volume 속성과 다른 속성을 모두 대상으로 하는 변조기(modulator)가 두 번 적용됨.
  • WG-76930 수정됨: (Spatial Audio) 지오메트리 인스턴스를 제거하기 직전에 변환을 수정하면 크래시 발생.
  • WG-76997 수정됨: 미디어 파일에 잘못된 헤더가 있는 스트리밍 소스를 재생하면 재생을 시작할 때 소스 생성에 실패했다는 오류가 생성되지 않음.
  • WG-77017 수정됨: Project Explorer에서 Event를 생성할 때 크래시 발생.
  • WG-77039 수정됨: 경고가 250개가 넘을 때 Project Load Log 대화 상자에서 Copy to Clipboard를 클릭하면 멈춤.
  • WG-77142 수정됨: Bypass State 속성을 사용하여 Bus의 States 탭에서 Change occurs at 선택을 변경할 때 크래시 발생.
  • WG-77214 수정됨: SetSwitch 호출이 많은 게임을 프로파일링할 때 발생하는 성능 문제.

문서 개선 사항


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