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Memory

Advanced Profiler - Memory 탭은 Wwise 사운드 엔진이 메모리를 어떻게 관리하고 있는지를 보여줍니다. 메모리 관리자에 의해 추적되는 각 메모리 종류에 대한 정보가 표시됩니다.

[참고]참고

Memory might become fragmented as your game is being played. This means that you might not have as much free memory as you think (Total Reserved - Used).

인터페이스 요소

설명

Global Statistics
Used모든 종류에서 전반적으로 사용되는 메모리의 합을 말합니다.
Device Used모든 종류에서 전반적으로 사용되는 장치 메모리의 합을 말합니다.
Total Reserved메모리 관리자에 의해 확보되는 메모리의 전체 양을 말합니다. 이 양은 사용된 메모리와 장치 메모리에 메모리 관리자 캐시와 오버 헤드를 더한 것과 상응합니다.
Limit메모리 관리자에 의해 현재 설정된 메모리 제한을 말합니다. 제한이 설정되지 않았을 경우 '-'로 표시됩니다. 제한이 설정되었을 경우 Total Reserved는 이 제한을 초과하지 못합니다.

Category Table

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요.

Category Name

메모리 종류의 이름을 말합니다. The categories and subcategories are defined as follows:

  • Game Object: Registered emitter objects as well as others.

  • Integration: Allocations specific to game engine integrations, like callbacks or capturing audio output.

  • Job Manager: Allows for asynchronously rendering audio buffers over single and multiple cores.

  • Media: Compressed and uncompressed media in memory. This value increases if you decode your SoundBanks on load.

  • Object:

    • Event: Events and Actions.

    • Object: Memory allocations that have not been categorized or don't fit with other categories.

    • Structure: Mainly the hierarchical structure and container settings.

  • Processing:

    • Processing: Audio buffers for decompression, applying Effects, mixing, and DSP. This value is directly influenced by the number of physical voices and busses.

    • Processing (Plug-in): Allocations for plug-ins like AK Convolution Reverb, RoomVerb, and Time Stretch.

  • Profiler:

    • Monitor Queue: Fixed-size allocation for Profiler connection data.

    • Profiler: Everything other than Monitor Queue, for example, debug names for objects.

  • Sound Engine: Basic initialization of the sound engine and other systems used for sound engine management.

  • Spatial Audio:

    • Geometry: Geometry sent to Wwise.

    • Reflection/Diffraction Paths: Mainly the memorization of propagation.

    • Spatial Audio: Various other memory allocations.

  • Streaming:

    • Streaming: Supportive costs of streaming. For example, there's a cost for each file opened.

    • Streaming I/O: Fixed-size buffer into which streamed media chunks are loaded.

  • Temp:

    • Temp (Audio Render): Pool of memory to manage temporary allocations.

Used

해당 메모리 종류에서 사용되는 메모리의 양을 말합니다.

Peak Used

메모리 관리자가 초기화된 후 해당 메모리 종류에서 사용되는 메모리의 최고량을 말합니다.

Allocs

메모리 관리자가 초기화된 후 실행된 할당의 개수를 말합니다.

이 숫자가 증가한다는 것은 메모리 관리자가 현재 메모리를 할당하고 있다는 것을 의미합니다.

Frees

메모리 관리자가 초기화된 후에 실행된 할당 해제의 개수를 말합니다.

이 숫자가 증가한다는 것은 메모리 관리자가 현재 메모리 할당을 해제하고 있다는 것을 의미합니다.

Cur. Allocs

현재 할당(current allocations)된 메모리 블록의 수를 나타냅니다. Current Allocs 값은 Allocs의 수에서 Free의 수를 뺀 값입니다.

이 숫자가 변경된다는 것은 메모리 관리자가 현재 메모리를 할당하거나 할당 해제하고 있다는 것을 의미합니다.


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