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Source Editor는 다음 유형의 오브젝트를 편집하는 데에 사용됩니다.
오디오 음원 (WAV 또는 AMB 파일)
음원 플러그인 (Silence, Sine, Tone Generator 등)
잘라내기, 반복 재생, 페이드와 같은 편집 기능은 Interactive Music Hierarchy의 Audio Source 오브젝트에는 수행할 수 없습니다. 왜냐하면 이러한 작업은 Music Segment와 Music Clip 오브젝트의 일부로 제공되기 때문입니다.
다음 섹션에서 설명하는 작업은 프로젝트의 Work Unit에 저장됩니다. 해당 작업은 음원 자료를 변환하는 동안 발생하며 비파괴적인 작업입니다.
Source Editor에 대한 참조는 “Source Editor: Audio Sources”을(를) 확인하세요.
Trim 작업을 통해 WAV의 처음이나 끝 부분에 들어간 불필요한 무음을 제거할 수 있습니다. Trim Start부터 Trim End까지의 컨텐츠만 유효하며 그 밖에는 변환 및 재생 시 제외됩니다.
손질할 위치를 정의하려면:
Trim Start(파형의 왼쪽 하단 모서리에 있는 사각형 손잡이)을 드래그합니다.
Trim End(파형의 오른쪽 하단 모서리에 있는 사각형 손잡이)를 드래그합니다.
페이드인 및 페이드아웃 영역 정의하려면
Fade-in 핸들(파형의 왼쪽 상단 모서리에 있는 삼각형 손잡이)을 드래그합니다.
페이드아웃 핸들(파형의 오른쪽 상단에 있는 삼각형 손잡이)을 드래그합니다.
손잡이를 우클릭해서 페이드 곡선을 선택합니다.
크로스페이딩을 사용하여 반복 재생 지점을 조정하려면:
이를 포함하는 Sound 오브젝트 또는 상위 Sound 오브젝트에서 Loop을 활성화합니다.
Source Editor에서 Override wav loop points를 활성화합니다. 이는 WAV의 반복 재생 지점을 오버라이드합니다. 그렇지 않으면 기본 값이 사용됩니다. 다음 단계에서 Loop Start을 설정하면 WAV 반복 재생 지점 오버라이드가 자동으로 활성화됩니다.
Loop Start(파형 왼쪽 상단에 있는 녹색 손잡이)을 오른쪽으로 드래그합니다. 클릭 및 팝 반복 재생을 방지하려면 PCM 데이터의 교차점이 0인 위치에 반복 재생 지점을 배치하는 것이 좋습니다.
Loop End(파형의 오른쪽 상단에 있는 빨간색 손잡이)를 왼쪽으로 드래그합니다.
측면 패널에서 Crossfade Duration을 설정하세요. 이렇게 하면 더 부드러운 반복 재생이 생성되고 클릭 소리와 팝 소리를 제거할 수 있습니다.
음원 파일에는 동기화 지점이나 큐 지점이라고도 불리는 마커를 붙일 수 있습니다. 마커는 파일 내 위치에 연결된 고유의 ID를 가집니다. Wwise는 Source Editor의 그래프에서 이러한 마커를 사용할 수 있습니다. 또한 원본 파일을 변경하지 않고 마커를 편집하거나 추가할 수도 있습니다.
음원 파일에서 표시하고자 하는 곳으로 마커를 클릭하여 드래그하세요. 예를 들어 파일에 문제 지점이 있다면 마커로 표시할 수 있습니다. 또는 중요한 시점이 시작되는 부분을 강조 표시할 때 마커를 쓸 수 있습니다. 대사의 경우 다른 캐릭터가 말하는 지점을 구분할 때에도 마커를 활용할 수 있습니다. 여러분의 상황에 가장 적합한 방법으로 마커를 사용하세요.
Source Editor의 측면 패널에서 선택할 수 있는 Marker Input Mode는 다음과 같습니다:
Use File Markers: 원본 오디오 파일의 마커가 사용됩니다.
Use Markers From Transients: 자동 시작 감지에 의해 마커가 배치됩니다. 이 마커는 Marker Detection Sensitivity 슬라이더를 움직이기 전까지 표시되지 않습니다. 민감도가 더 높을수록 마커가 생길 가능성이 더 높아집니다. 감지되는 시작 지점이 원하는 지점과 최대한 가까워지도록 슬라이더를 조절하세요. 그런 다음 직접 편집할 수 있습니다. 마커를 편집하면 마커 모드가 'Manual Markers'로 바뀝니다.
Manual Markers: 사용자가 설정한 마커가 사용됩니다. Manual Markers를 선택하더라도 이전에 선택한 마커가 변경되지 않은 채로 유지됩니다. 파일 마커든 과도 신호(transient)에서의 마커든 상관 없이 사용자가 언제든지 마커를 직접 편집할 수 있습니다. 편집되는 마커가 생기는 즉시 Markers의 선택 사항이 Manual Markers로 설정됩니다.
Source Editor의 그래프에는 마커 사용을 편리하게 해주는 네 개의 바로가기 메뉴 옵션이 있습니다.
마커 전용 바로가기 메뉴 옵션:
Add Marker: 이 옵션은 Source Editor의 그래프에서 기존의 마커가 아닌 지점에서 바로가기 메뉴를 열 경우 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 그래프의 타임라인에서 선택된 지점에 라벨이 없는 새로운 마커가 생깁니다.
Delete All Markers: 이 옵션은 Source Editor의 그래프에서 바로가기 메뉴를 열 경우 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 음원 파일에서 모든 마커를 제거합니다. 단, 원본 파일의 마커는 그대로 유지됩니다.
Delete Marker: 이 옵션은 특정 마커 손잡이에서 바로가기 메뉴를 열 경우에만 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 해당 마커가 제거됩니다. 단, 원본 파일의 마커는 그대로 유지됩니다.
Edit Marker Label…: 이 옵션은 특정 마커 손잡이에서 바로가기 메뉴를 열 경우에만 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 선택된 마커의 현재 라벨명이 든 Edit Label 대화 상자가 열려 이름을 원하는대로 변경할 수 있습니다.
Edit Markers in List View: 이 옵션은 Source Editor의 그래프 뷰에서 바로가기 메뉴를 열 경우 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 두 개의 마커 전용 열이 있는 List View가 열려서 모든 음원 파일의 마커(Wwise에서 만든 마커도 포함)를 확인하고 편집할 수 있습니다.
![]() | 작은 정보 |
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실행 취소 작업을 사용하는 것 외에 (Edit > Undo, Ctrl+Z) Marker Input Mode를 Import From File로 변경하면 원본 파일의 마커로 쉽게 되돌릴 수 있습니다. 하지만 조심하셔야 합니다! 직접 입력한 것들이 모두 사라지게 됩니다. |
다음 이미지는 Wwise Source Editor의 기본적인 마커 옵션을 대략적으로 보여줍니다.
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