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Randomizers가 속성 값에 적용되는 방식을 이해하는 것은 중요합니다. 사운드 오브젝트가 재생되면 Randomizers를 지원하는 각 속성에 다음 작업이 실행됩니다.
사운드 오브젝트와 모든 상위 계층의 활성화된 각 Randomizer에서 랜덤 값을 생성합니다.
Randomizer 값의 합계가 최종 속성 값에 추가됩니다. 최종 속성 값은 다음으로 구성됩니다.
오브젝트 속성 값.
속성의 RTPC.
속성의 State.
![]() | 참고 |
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최종 속성 값을 얻는 방식에 관계없이 최종 Randomizer 값이 최종 속성 값에 추가됩니다. Volume 및 Pitch 속성의 경우 속성 값은 항상 여러 근원이 추가되면서 얻어집니다. Low-pass filter 및 High-pass filter 속성의 경우 구성된 Filter Behavior에 따라 다릅니다. 다음을 참조해 주세요: |
아래 그림은 Voice 오브젝트의 Volume 속성에 대한 최종 Randomzier 값이 계산되는 방식을 보여줍니다. 각 오브젝트의 Volume 속성에 Randomizer가 활성화되어 있습니다. 최종 Randomizer 값인 Rand는 x, y, z 값의 합입니다. 이 값은 Voice 오브젝트의 최종 Volume 속성에 추가됩니다.
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