마우스로 카메라를 조종하고 이동하면 3D 뷰어를 3차원으로 둘러볼 수 있습니다. 이 방법을 통해서 이미터 혹은 리스너로서 오브젝트가 서로 상호작용하는 것을 관찰할 수 있습니다.
카메라의 중심이 될 게임 오브젝트를 선택하는 방법:
Game Object 3D Viewer에서 Locate Object를 클릭한 후 카메라의 중심이 될 오브젝트를 목록에서 선택합니다.
선택한 오브젝트가 카메라 시야의 중심에 보입니다.
게임 오브젝트에 카메라를 지정하는 방법:
Game Object 3D Viewer의 Locate Object에서 게임 오브젝트를 선택합니다.
Follow를 클릭합니다.
카메라가 캡처 도중 오브젝트의 움직임을 따라갑니다.
Game Object 3D Viewer에 모든 게임 오브젝트를 포함하는 방법:
Game Object 3D Viewer에서 Frame All을 클릭합니다.
선택한 모든 게임 오브젝트를 포함하도록 뷰어가 조절됩니다.
게임 오브젝트의 시점에서 게임을 보는 방법:
Game Object 3D Viewer의 Camera 목록에서 카메라 원점(origin)이 될 게임 오브젝트를 선택합니다.
선택한 오브젝트가 카메라 시야의 원점이 되며 카메라와 오브젝트의 배열을 일치시킵니다.
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참고 |
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Follow옵션을 선택하거나 WASD 또는 방향키를 사용하여 카메라 위치를 변경할 경우 카메라의 배열과 원점이 더이상 오브젝트와 일치하지 않게 됩니다. |
카메라를 움직이는 방법:
Game Object 3D Viewer 안에서 Ctrl+드래그합니다.
카메라가 좌/우/상/하로 이동합니다.
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참고 |
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1인칭과 게임 오브젝트 카메라는 방향 이동을 지원하지 않습니다. |
카메라를 줌하는 방법:
Game Object 3D Viewer 안에서 우클릭한 후 드래그합니다.
카메라가 줌인/줌아웃합니다.
카메라를 회전하는 방법:
Game Object 3D Viewer의 Camera 목록에서 User Camera 1 또는 User Camera 2를 선택합니다.
Game Object 3D Viewer 안에서 클릭한 후 드래그합니다.
카메라가 중심점 위주로 회전합니다.
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팁 |
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각 카메라의 설정을 유지한 채 카메라를 전환할 수 있습니다. |
카메라를 1인칭 슈팅 게임처럼 작동하는 방법:
Game Object 3D Viewer의 Camera 목록에서 First Person 또는 게임 오브젝트 카메라를 선택합니다.
이제 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
WASD 또는 화살표 키를 눌러 카메라 움직이기.
좌클릭 드래그하여 카메라의 방향을 맞추기.
Shift를 누른 채 더 빨리 움직이기.
우클릭 드래그 혹은 마우스 휠 사용하여 줌인/줌아웃하기.
카메라를 기본 위치로 재설정하는 방법:
Game Object 3D Viewer에서 Reset을 클릭합니다.
카메라가 기본 위치로 돌아갑니다.
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