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Wwise Unreal Integration Documentation
자주 겪는 문제
  • WG-29964 Wwise Profiler는 Linux 게임과 연결할 수 없습니다.
  • WG-29982 Use Reverb Volumes 플래그가 실시간으로 작동하지 않습니다. Blueprint 상자 'Set use reverb volumes'가 올바르게 작동하지 않습니다.
  • WG-44750 Mesh에 있는 Physical Material Override를 AkGeometryComponent가 있는 Acoustic Texture 할당에서 사용할 수 없습니다.
  • WG-52869 Unreal 4.25와 이전 버전에서는 Unreal Editor XML 파서가 노트가 첨부된 Wwise 오브젝트가 담긴 Work Unit을 파싱하는 데에 실패하게 됩니다.

Event-Based Packaging (EBP)과 Sound Voice에서 알려진 문제

  • WG-54828 Sound Voice를 Sound SFX로 변환한 후에 Unreal Asset이 변경 사항을 적용하려면 반드시 데이터를 제거하고 다시 생성함.
    • 21.1.8부터 Content Browser의 맥락형 메뉴에서 개별 Wwise 에셋의 사운드 데이터를 지울 수 있습니다.
  • WG-54255 WAAPI 없이 사운드 데이터를 생성할 때 GeneratedSoundbanks 폴더에 있는 오래된 현지화된 콘텐츠가 Unreal Asset으로 일련화됨.
    • 이 경우 현지화된 Event를 로드할 때 충돌이 발생할 수 있습니다.
    • 이 문제는 Wwise에서 언어의 이름을 변경하거나 제거한 후에 GeneratedSoundbanks 폴더에서 현지화된 콘텐츠를 직접 삭제해서 방지할 수 있습니다.

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