Wwise는 여러 개의 아이콘이나 시각적 식별자를 사용하여 인터페이스 내 각기 다른 요소를 나타내고 있습니다. 다음 표에는 Wwise에서 사용하는 여러 시각적 요소가 설명되어 있습니다.
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Link |
속성 값이 활성화된 다른 게임 플랫폼들의 값들과 연결되어 있습니다. |
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Unlink |
속성 값이 활성화된 다른 게임 플랫폼들의 값들과 연결되어 있지 않습니다. |
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Partial Unlink |
현재 플랫폼의 속성 값이 활성화된 다른 플랫폼들과 연결되어 있지만, 다른 플랫폼의 한 개 또는 그 이상의 상응하는 값들은 연결이 되어 있지 않습니다. |
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Link Mixed(혼합 연결) |
몇몇의 선택된 오브젝트들이 다른 연결 상태를 가집니다. 몇몇은 연결되어 있으며 몇몇은 연결이 해지되어 있거나 부분적으로 연결이 되어 있습니다. |
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RTPC가 비활성화됨 |
이 속성값이 게임의 매개 변수값과 연결되지 않음. |
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RTPC가 활성화됨. |
게임의 매개 변수값이 이 속성값에 연결됨. 이것은 곧 게임에서 자동차의 속도 등을 Wwise의 피치 속성에 바로 연결할 수 있다는 것을 의미합니다. 게임에서 자동차의 속도가 증가하면 Wwise가 피치를 실시간으로 올려줄 것입니다. |
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RTPC가 혼재함 |
게임의 매개 변수 값이 한 개 이상의 속성값에 연결되었지만 Multi Editor에 불러온 모드 오브젝트에 적용되지는 않음을 말합니다. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다. |
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Randomizer가 활성화됨 |
Randomizer 효과가 적용된 속성값. |
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Randomizer가 비활성화됨 |
Randomizer 효과가 적용되지 않은 속성값. |
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Randomizer가 혼재함 |
Randomizer 효과가 한 개 이상의 속성값에 적용되지만 Multi Editor에 로드된 모든 오브젝트에 적용되지는 않음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다.
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State가 비활성화됨 |
이 속성값이 State에 연결되지 않음. |
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State가 활성화됨 |
State Group이 이 속성값에 연결됨. 즉, Volume과 같은 해당 속성은 적용된 State에 따라 변경될 수 있음을 뜻합니다. |
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State Mixed |
State Group이 Multi Editor에 있는 한 개 이상의 (전체는 아님) 속성값에 연결되어 있음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다. |
속성 음영 처리 | ||||||
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"Unsupported feature" |
속성이 파란색으로 표시되고 있다면 이 기능을 현재 선택한 플랫폼에서 지원하지 않는다는 뜻입니다. |
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프리셋 아이콘 | ||||||
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Save Preset |
현재 뷰에서 모든 값의 현재 상태를 Preset으로 저장하는 명령어입니다. |
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Load Preset |
이전에 저장한 Preset을 불러오는 명령어입니다. |
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Selected Controls | ||||||
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"Selected Control" |
선택된 컨트롤 주위에 나타나는 포커스 테두리입니다 (Wwise Classic 테마를 사용할 경우 흰색으로 표시됨). |
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뷰 아이콘 | ||||||
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Help |
특정 뷰, 창, 대화 상자의 온라인 도움말을 엽니다. |
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View Settings |
뷰를 정의하는 데에 사용할 수 있는 여러 가지 설정이 담긴 대화 상자를 보여줍니다. |
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Floating Indicator |
고정되지 않은 뷰를 표시합니다. 이 아이콘이나 타이틀 바를 클릭하여 드래그하면 뷰를 고정하지 않고 재배치할 수 있습니다. 이동식 뷰의 탭을 드래그하면 뷰를 고정할 수 있습니다. |
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Sync Group |
특정 싱크 그룹(1-4)으로 뷰를 변경하는 명령입니다. 이 옵션은 Project Explorer와 Event Viewer 뷰에서만 사용 가능합니다. |
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Close View |
이동식 뷰를 닫습니다. |
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Voice Inspector 아이콘 | ||||||
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Project Value |
게임에 연결되지 않았을 때 보이스 파이프라인에 기여하는 표준 볼륨 변화. |
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SoundBank Value |
게임에 연결되었을 때 보이스 파이프라인에 기여하는 표준 볼륨 변화. |
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Live Value |
게임에 연결된 도중 속성값의 변화로 인해 보이스 파이프라인에 기여하게 된 볼륨. |
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API |
보이스 파이프라인에 기여하는 API 호출. |
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HDR |
보이스 파이프라인에 기여하는 HDR 창. |
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Ducking |
보이스 파이프라인에 기여하는 사운드 덕킹 (볼륨 감소). |
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Fade |
Event가 어떤 작업을 실행하는 도중 사라질 경우에만 표시되는 페이드 인/아웃. |
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Attenuation Distance |
보이스 파이프라인에 기여하는 방사체와 리스너 사이의 거리. |
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Blend Track |
보이스 파이프라인에 기여하는 블렌드 트랙 |
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Cone Attenuation |
보이스 파이프라인에 기여하는 Cone Angle Attenuation. |
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Ray |
보이스 파이프라인에 기여하는 방사체와 리스너 사이의 레이 거리. |
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Occlusion |
보이스 파이프라인에 기여하는 레이 차단(ray occlusion). |
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Obstruction |
보이스 파이프라인에 기여하는 레이 방해(ray obstruction). |
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Volume |
보이스 파이프라인에 기여하는 Volume 속성/슬라이더 변화. |
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Send Volume |
보이스 파이프라인에 기여하는 Aux Bus Send Volume 속성/슬라이더 변화. |
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Output Bus Volume |
보이스 파이프라인에 기여하는 출력 버스 Volume 속성/슬라이더 변화. |
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Bus Volume |
보이스 파이프라인에 기여하는 버스 Volume 속성/슬라이더 변화. |
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Make-up Gain |
다른 모든 볼륨 적용이 끝난 후 보이스에 적용되어 보이스 파이프라인에 기여하는 볼륨 게인.
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Volume Mute |
보이스 파이프라인에 기여하는 Event의 Mute Action. |
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Volume Pause |
보이스 파이프라인에 기여하는 Event의 Pause Action. |
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Low Pass |
보이스 파이프라인에 기여하는 LPF. |
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Send Low Pass |
보이스 파이프라인에 기여하는 보조 버스 센드의 LPF. |
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Output Bus Low Pass |
보이스 파이프라인에 기여하는 출력 버스의 LPF. |
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High Pass |
보이스 파이프라인에 기여하는 HPF. |
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Send High Pass |
보이스 파이프라인에 기여하는 보조 버스 센드의 HPF. |
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Output Bus High Pass |
보이스 파이프라인에 기여하는 출력 버스의 HPF. |
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Multiple Properties |
Volume, LPF, HPF에 영향을 미치며 보이스 파이프라인에 기여하는 여러 속성. |
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Send Multiple Properties |
보이스 파이프라인에 기여하는 보조 버스 센드의 여러 속성. |
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Output Bus Multiple Properties |
보이스 파이프라인에 기여하는 출력 버스의 여러 속성. |
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