Wwise SDK 2019.2.15
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SourcePlugin
태그를 사용해야 하고 효과 플러그인은 EffectPlugin
을 사용해야 합니다. 더 자세한 내용은 EffectPlugin 및 SourcePlugin 구성 요소 을(를) 참고하세요. 이 카테고리는 엔진 쪽 코드의 XML 파일과 PluginRegistration 클래스 둘 다와 일치해야 합니다.AkCreatePlugin()
함수에 사용된 ID들과 일치하는지 확인하세요. PluginRegistration 예제는 Wwise Sound Engine Plug-ins Overview 를 참고하세요. Refer to Wwise 플러그인 XML 설명 파일 and Exported Functions for more details.Class
속성이 대화 리소스에 올바르게 설정돼있는지 확인하세요. 더 자세한 내용은 "Class" 제어 속성 을 참고하세요.Class
속성에 접근할 수 없습니다. 속성에 묶여있는 컨트롤의 텍스트는 절대 변경해서는 안 됩니다. 더 자세한 정보는 "Prop" 제어 속성 을 참고하세요.AudioEnginePropertyID
가 0-32767 범위 안에 있는지, 또는 wcustomproperties 파일이 0-150 범위 안에 있는지 확인하세요. AudioEnginePropertyID
태그에 대한 더 자세한 정보는 속성 구성 요소 를 참고하세요.AudioEnginePropertyID
가 AK::IAkEffectParam::SetParam() 의 구현에서 사용하는 ID와 동일한 지 확인하세요. AudioEnginePropertyID
tag 에 대한 더 자세한 정보는 속성 구성 요소 를, AK::IAkEffectParam::SetParam() 구현에 대한 더 자세한 정보는 AK::IAkPluginParam::SetParam() 을 참고하세요.여기에는 두 가지 경우가 있습니다.
자신의 플러그인으로 사운드를 재생하기 전에 "Start Capture"를 실행하면 이 문제를 해결할 수 있습니다. Capture Log에 "Plugin not registered(등록되지 않은 플러그인)"이라는 내용이 뜰 경우, 저작 쪽 DLL 코드의 cpp 파일 중 하나에 AK_STATIC_LINK_PLUGIN(YourPlugin) 을 추가하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.
새로운 Unity 플러그인을 검증할 때 다음과 같은 내용을 확인하세요.
더 자세한 내용은 Plug-in Static Registration 을(를) 참고하세요.
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