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Wwise Unreal Integration Documentation
설치

설치를 진행하기 전에 먼저 요구 사항 페이지로 가서 올바른 버전의 Unreal Engine, Unreal Wwise 플러그인, Wwise를 사용하고 있는지 확인해 주세요.

이 UE4 통합 패키지는 Wwise 플러그인에 관한 파일만 담고 있으며 Unreal Engine 소스 코드나 Wwise SDK를 담고 있지 않습니다.

설치 과정

Unreal Wwise 플러그인은 게임 플러그인 또는 엔진 플러그인으로서 설치할 수 있습니다. 하지만 두 가지 종류의 플러그인으로서 함께 설치할 수는 없습니다.

참고: 엔진과 게임 플러그인 ('설치' 플러그인이라고도 함)의 차이점에 대한 더 많은 정보는 Unreal Engine Wiki를 참고해 주세요.

Wwise Unreal 플러그인을 게임 플러그인으로서 설치하기

게임 플러그인으로서의 설치는 Wwise 런처에서 실행됩니다. 런처를 열어서 UNREAL ENGINE 탭으로 이동하여 Unreal 프로젝트를 찾으세요. 프로젝트를 찾을 수 없을 경우 Browse for project...를 클릭하여 UPROJECT 파일을 찾아서 해당 프로젝트를 런처에 추가하세요. 프로젝트가 열거되면 해당 Unreal 프로젝트의 Integrate Wwise into Project...를 클릭하세요. 런처가 프로젝트에 Wwise 플러그인을 성공적으로 통합하는 데에 필요한 모든 정보를 지정하도록 안내해줍니다. 혹은 UNREAL ENGINE 탭 메뉴를 통해 통합 파일을 다운로드하여 오프라인으로 동일한 작업을 실행할 수 있습니다.

Wwise 플러그인 관리하기

Wwise에는 다양한 플러그인이 제공됩니다. 이 플러그인을 Unreal Wwise 플러그인에서 사용하려면 플러그인을 올바르게 설치해야 합니다. Wwise용 플러그인은 Wwise 런처를 통해 관리됩니다. Wwise용 플러그인 관리하기에 대한 더 많은 정보는 설치 및 마이그레이션 안내서의 PLUG-INS 섹션을 참고해 주세요.

참고: Wwise Unreal 플러그인을 사용할 때 Wwise 설치에서 플러그인을 찾을 수 없을 경우 LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library라는 에러가 뜹니다.

Wwise Unreal 플러그인을 엔진 플러그인으로서 설치하기

참고: Wwise Unreal 플러그인을 엔진 플러그인으로서 설치하는 것은 전문 사용자에게만 권장해드립니다.
  1. Wwise 런처를 열고 UNREAL ENGINE 탭을 선택하세요.
  2. 드롭다운 메뉴에서 Download Wwise Integration to use as an engine plug-in...을 선택하세요. 이 옵션은 'Wwise Unreal Engine integration'이라는 폴더를 다운로드합니다.


  3. 'Wwise Unreal Engine integration' 폴더 안에는 'Wwise'라는 폴더가 있습니다. 'Wwise' 폴더를 기존의 'Plugins' 폴더 …\<UE4 installation directory>\Engine\Plugins로 복사하세요.
  4. …\<UE4 installation directory>\Engine\Plugins\Wwise 폴더 안에 'ThirdParty'라는 폴더를 만드세요.
  5. 패키징 과정 도중 Unreal Editor가 Wwise UE4 통합을 다시 빌드해야할 수 있습니다. 그렇기 때문에 Wwise SDK 설치 폴더에서 'Wwise\ThirdParty' 플러그인 폴더 계층 구조로 몇 가지 폴더를 반드시 복사해야 합니다. 다음 폴더를 여세요:
    • 원본 파일 위치: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2019.2.15.7667\SDK\
    • 복사할 위치: ...\Plugins\Wwise\ThirdParty\
  6. 다음 폴더를 원본 폴더에서 목표 폴더로 복사하세요:
    • include
    • Win32_*
    • x64_*
    • Mac
  7. Unreal Editor에서 프로젝트를 열고 Edit > Plugins > Audio로 가서 "Wwise Unreal Engine 4 integration" 아래 있는 Enable 체크 상자를 선택하세요.

Android, iOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One의 경우 반드시 라이브러리도 복사해야 합니다. 원본 폴더에서 목표 폴더로 <Your Platform> 폴더를 복사하세요:

  • 원본 파일 위치: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2019.2.15.7667\SDK\
  • 복사할 위치: ...\Plugins\Wwise\ThirdParty\

Wwise 프로젝트 변경 사항

Unreal 프로젝트를 처음 열면 Wwise 프로젝트에서 다음 내용이 변경됩니다:

  • 미디어가 더 이상 SoundBank에 들어가지 않기 때문에 MediaDuplicatedMediaNotFound 로그 메시지가 비활성화됩니다.
  • 가능할 경우 CopyStreamedFiles 빌드 후 단계가 Wwise 프로젝트에서 제거됩니다.
  • 뱅크별 메타데이터 파일만 필요하기 때문에 Generate Metadata File이 비활성화됩니다.
  • Generate Per Bank Metadata File이 활성화됩니다.
  • Unreal이 JSON 메타데이터 파일에서 정보를 가져오기 때문에 Generate XML Metadata가 비활성화됩니다.
  • Generate JSON Metadata가 활성화됩니다.
  • Include GUID, Max attenuation, Estimated duration이 비활성화됩니다.

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