“Remote Connections” 대화 상자의 History 탭은 과거에 연결했던 콘솔의 목록을 보여줍니다. 과거 목록에 있는 게임 콘솔을 수동으로 연결하거나 제거할 수 있습니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
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이름 |
콘솔 또는 컴퓨터의 이름을 말합니다. |
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Platform |
“Platform Manager”에서 정한 이름 중에서 선택된 콘솔의 플랫폼 유형을 말합니다. |
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Base Platform |
Android, iOS, PlayStation 4, Switch, Windows, Xbox One와 같은 플랫폼의 SDK입니다. |
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Status |
원격 게임 콘솔의 상태를 나타냅니다. 유형은 다음과 같이 세 가지입니다.
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IP Address |
게임 콘솔의 네트워크 주소를 말합니다. |
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목록의 각 콘솔에 대한 정보를 업데이트합니다. |
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선택한 게임 콘솔을 목록에서 제거합니다. |
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목록에서 지금 선택한 장치에 연결합니다. |
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콘솔의 IP 주소를 지정할 수 있는 대화 상자를 엽니다. |
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대화 상자를 열어 이전 프로파일링 세션의 모든 정보를 포함하는 .prof 파일을 선택합니다. |
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목록에서 지금 선택한 장치의 연결을 해제합니다. |
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Synchronize modified objects(변경된 오브젝트 동기화하기) |
이 옵션이 선택된 경우, Wwise 프로젝트 세션 동안 변경된 모든 오브젝트들이 원격 인스턴스와 동기화됩니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우, 현재 Property/Shareset/Effect Editor, Transport Control, Soundcaster, 또는 Mixing Desk에서 점검중인 오브젝트들만 원격 인스턴스와 동기화됩니다. 변경된 오브젝트의 목록은 SoundBank를 구축하거나 프로젝트를 닫을 때 초기화됩니다. 이 말은 곧 이 전의 세션에서 Wwise 프로젝트에 생성된 변경 사항들은 유지되지 않는다는 뜻입니다. 사운드엔진은 마지막으로 구축된 SoundBank에서 정의된 동작들과 현재 Wwise 프로젝트 세션 중 적용된 변경 사항 -연결하기 전과 후- 만으로 원격 인스턴스에서 오브젝트를 재생합니다. |
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Start Capture on connect |
언제 캡처를 시작할지 결정합니다. 이 옵션을 선택하면 연결이 되자마자 캡처를 시작합니다. 이 옵션을 선택하지 않을 경우, Start Capture 버튼을 클릭할 때에만 캡처를 시작합니다. 매번 새로운 캡처를 시작할 때마다 이미 존재하던 모든 데이터는 Capture Log에서 제거됩니다. |
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Status |
현재 원격 콘솔과의 연결 여부를 표시합니다. 연결된 경우, 원격 콘솔의 이름과 IP 주소가 표시됩니다. |
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활성화된 연결을 방해하지 않고 Remote Connections 대화 상자를 닫습니다. |
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