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Wwise Unreal Integration Documentation
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다음 작업을 실행해주세요:
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참고: | 이 튜토리얼을 실행하기 위해서는 Wwise와 Unreal의 기본 설치만 있으면 됩니다. Wwise에 관해 다운로드해야 할 보충 자료는 제공되지 않습니다. 대신 여러분이 직접 자료를 만들고 튜토리얼은 단지 영감을 얻기 위해서 사용해주세요. |
다른 게임 엔진과 마찬가지로 Unreal에 오디오를 통합할 때 알맞은 결정을 하기 위해서는 기본적인 개념을 익혀야 합니다. 이러한 개념을 익히면 일어날 수 있는 문제를 해결하는 데에도 도움이 됩니다. 그렇기 때문에 Wwise Unreal 통합을 효율적으로 사용하기 위해서는 먼저 Unreal을 조금 배우는 것이 좋습니다. 계속해서 진행하기 전에 다음 링크를 참고하여 필요한 배경 지식을 알아보세요:
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도움말: | SoundData를 생성하면 알림음과 함께 작은 알림 메시지가 뜹니다. 통합된 사운드의 레벨에 따라 이 알림음이 꽤나 크게 들릴 수 있는데, 이 소리는 비활성화할 수 있습니다. UnrealPreferences > Miscellaneous로 가서 Enable Editor Sounds를 비활성화하세요. |
위에 열거된 자료를 읽고나면 이 튜토리얼의 일부가 자명하게 느껴질 수도 있습니다. 분명히 말하자면 여기에 포함된 예시는 아마 실제 게임 제작에서의 사례보다 훨씬 더 간단할 것입니다. 그렇기는 하지만 먼저 가장 보편적인 종류의 사운드 통합으로 시작한 후에 더 복잡한 예시를 진행하도록 하겠습니다.
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