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사운드 오브젝트에는 Sound SFX와 Sound Voice 오브젝트 이 두 가지 유형이 있습니다. 대량의 오디오 파일을 가져올 때 일부 파일이 잘못된 유형으로 가져와진 경우 등 상황에 따라 오브젝트의 유형을 다른 유형으로 변경해야 할 수 있습니다.
각 사운드 오브젝트 유형의 음원 파일은 각각 Voices와 SFX라고 불리는 특정 폴더에 저장됩니다. 한 사운드 오브젝트의 유형을 변환하면 Wwise는 다른 원본 폴더 간에 연결된 모든 원본 파일 또한 옮깁니다. 하지만 Sound Voice 오브젝트의 경우 Wwise는 참조 언어 파일만 옮기게 됩니다.
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주의 |
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다음은 실행할 수 없는 작업입니다. (성공적으로 변환이 된 오브젝트도 다시 원래 버전으로 재변환할 수 있습니다.) 변환 도중 문제 발생할 경우를 대비하여 프로젝트의 최신 백업을 가지고 있어야 합니다. |
한 사운드 오브젝트의 유형을 다른 유형으로 변환하려면 다음을 실행하세요.
Actor-Mixer Hierarchy 안에서 변환하고자 하는 Sound SFX 혹은 Sound Voice 오브젝트를 선택하세요.
우클릭해서 바로가기 메뉴를 여세요.
Convert to Sound SFX… / Convert to Sound Voice…를 클릭하세요.
Workgroup Operation - Convert to Sound SFX/Voice 모달 창이 열려서 목적지 폴더와 음원 경로 등 사운드 오브젝트의 상세 정보를 열거합니다.
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Continue를 클릭해서 사운드 오브젝트 유형 변환을 확인합니다.
작업이 실행되며 Process Log가 작업이 성공적이였는지를 표시합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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