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상호작용 음악은 다양한 선택지가 있는 복잡한 도구입니다. 프로젝트 초반에 Interactive Music Hierarchy 구축에 대한 일관적인 전략을 도입하면 나중에 시간과 노력을 절약할 수 있습니다. 물론 상호작용 음악 오브젝트에 대한 접근법은 아주 다양하며, Wwise를 사용하면 어떤 방법이 최고의 결과를 낳을 수 있을지 확인해볼 수 있습니다. 다음은 오브젝트를 묶어 상호작용 음악을 최대한으로 활용하고자 할 때 고려해야 할 점입니다.
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