Audiokinetic 소속 기고가

Nathan Harris

Sr. Software Developer, R&D

Audiokinetic

네이튼 해리스 (NATHAN HARRIS)

시니어 소프트웨어 개발자, R&D

Audiokinetic

데미안 캐스트바우어 (Damian Kastbauer)

소프트웨어 제품 매니저

Audiokinetic

마튜 장 (Mathieu Jean)

시니어 소프트웨어 개발자

Audiokinetic

매스 마라티 소노로 (MADS MARETTY SØNDERUP)

통합 교육자 및 콘텐츠 크리에이터

Audiokinetic

미셸 도네 (Michel Donais)

시니어 소프트웨어 개발자

Audiokinetic

숀 랩티스트 (Shawn Laptiste)

필드 엔지니어

Audiokinetic

시몽 아슈비 (Simon Ashby)

제품 총괄

Audiokinetic

아드리앙 라보아 (Adrien Lavoie)

고객 지원 팀장

Audiokinetic

토마스 한슨 (Thomas Hansen)

소프트웨어 개발자

Audiokinetic

판 룬펑 (Fan Runpeng)

필드 엔지니어 - 중화권 • R&D

Audiokinetic

커뮤니티 회원 기고가

Adam T. Croft

Alexander Brandon (알렉산더 브랜드)

1994년부터 활동한 오디오 디렉터 / 작곡가 / 게임 성우

Game Audio Network Guild(게임 오디오 네트워크 길드) 공동 설립

Allen Lee

소프트웨어 개발자

Audiokinetic(오디오키네틱)

Audiokinetic (오디오키네틱)

BEATRIX MOERSCH (베아트릭스 모쉬)

사운드 디자이너 & 작곡가

Framing Noise

BOOM Library

Bradley Meyer

Audio Director

Sucker Punch Productions

Bradley Meyer (브래들리 메이어)

오디오 감독

Sucker Punch Productions

CIARAN WALSH (키어런 왈쉬)

사운드 디자이너

Hornet Sound

CREATIVE ASSEMBLY (크리에이티브 어셈블리)

Guillaume Renaud (기욤 르노)

Hexany Audio (헥사니 오디오)

Jake Gamelin (제이크 겜린)

작곡가 | 강사 | 사운드 디자이너

LOUIS-XAVIER BUFFONI (루이-자비에 뷔포니)

R&D 디렉터

Audiokinetic(오디오키네틱)

Mathieu Fiorentini

Sound Designer | Tell Me Why

DONTNOD

PlatinumGames Inc. (플래티넘 게임즈)

Seth Wright

Composer & Music Designer

Sound Ex Machina

가이 휘트모어 (Guy Whitmore)

작곡가 겸 오디오 디렉터

고든 맥글래더리 (GORDON MCGLADDERY)

Studio Director

A Shell in the Pit

니콜라 루키치 (NIKOLA LUKIĆ)

다니엘 벡 (DANIEL BECK)

리드 오디오 엔지니어

시티 스테이트 엔터테인먼트(City State Entertainment)

단젤리 솀브리 (DANJELI SCHEMBRI )

소니 인터렉티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)

댄 대일리 (Dan Daley)

라이언 돈 (RYAN DONE)

소프트웨어 개발자

Valve corporation

루이 마르탱 (Louis Martin)

오디오 리드 | 텔 미 와이

DONTNOD

리사 슈바르츠발트 (Ressa Schwarzwald)

마이크 드러멜스미스 (Mike Drummelsmith)

라이선스 책임자

Audiokinetic(오디오키네틱)

마커스 잔취름(Markus Zaunschirm)

atmoky의 공동 창립자이자 CEO | 오디오 전문가

atmoky

매튜 피오렌티니 (Mathieu Fiorentini)

사운드 디자이너 | 텔 미 와이

DONTNOD

베르나르 로드리그 (Bernard Rodrigue)

브누아 알라리 (BENOIT ALARY)

핀란드, 알토 대학교 (Aalto University)

연구원 및 박사 후보

브라이언 슈밋(BRIAN SCHMIDT)

사이먼 프레시 (Simon Pressey)

Strata 프로덕트 오너(PO)

Audiokinetic (오디오키네틱)

새미 엘리아 콜롬바노 (Samy Elia Colombano)

사운드 디자이너

세바스티앙 겔라르 (Sébastien Gaillard)

오디오 디렉터

DONTNOD Entertainment (돈트노드 엔터테인먼트)

션 소라한 (Sean Soraghan)

스테판 보예프 (STEPAN BOEV)

리드 오디오 프로그래머

IO Interactive (IO 인터렉티브)

스티브 그린 (Steve Green)

사운드 디자이너

Shriek SMG(슈릭 SMG)

쒸 웨이 (Xu Wei, 徐巍)

시니어 사운드 디자이너

NetEase Interactive Entertainment(넷이즈 인터랙티브 엔터테인먼트)

아르토 코이비스토 (Arto Koivisto)

오디오 디자이너 & 작곡가

Bugbear Entertainment Oy(버그베어 엔터테인먼트)

안토이네 바숀(ANTOINE VACHON)

작곡가 & 사운드 디자이너

Borealys Games (보렐리스 게임스)

알렉산더 킬코(ALEKSANDR KHILKO)

리드 오디오 디자이너

Wargaming(워게이밍)

알렉스 메이 (ALEX MAY)

애론 브라운(AARON BROWN)

AARON BROWN SOUND(애론 브라운 사운드)

앤드류 코스타 (Andrew Costa)

소프트웨어 엔지니어, R&D

Audiokinetic (오디오키네틱)

에길 샌드펠드 (Egil Sandfeld)

CTO, 오디오 디자이너

Awe

에드 카신스키(ED KASHINSKY)

작곡가 겸 사운드 디자이너

에릭 버진스(Eric Berzins)

Full Sail(풀 세일) 대학교의 프로젝트와 포트폴리오 VI: 오디오 제작의 교육 감독

올리비에 더리비에르 (OLIVIER DERIVIÈRE)

작곡가

옵시디언 엔터테인먼트 (Obsidian Entertainment)

유장 (YU ZHANG)

제이미 크로스(JAIME CROSS)

조셉 마척(JOSEPH MARCHUK)

게임 사운드 디자이너

조엘 로비쇼 (Joel Robichaud)

소프트웨어 개발자

줄리안 메시나 (Julian Messina)

지에 양 (Jie Yang, 디지몽크)

사운드 디자이너

Tencent NEXT Studios (텐센트 넥스트 스튜디오)

천종 호우 (Chenzhong Hou)

제품 전문, 개발자 관계 - 대중화권

체이스 스틸(Chase Steele)

토마스 왕 (THOMAS WANG, 汪洋)

프리랜스 오디오/게임 사운드 디자이너

톰 토디아 (TOM TODIA)

파니 러비야르 (Fanny REBILLARD)

펠리페 로페스 (Felippe Lopes)

프랑수아 티보 (François Thibault)

디렉터, 혁신 부서

Audiokinetic (오디오키네틱)

피에르-마리 블랑 (Pierre-Marie Blind)

사운드 디자이너

Ubisoft Blue Byte

하비에르 아르시니에가스(Javier Arciniegas)

zerocrossing CEO

zerocrossing(제로크로싱)

회사

Audiokinetic

Hazelight (헤이즐라이트)

Imba Interactive (임바 인터랙티브)

SQUARE ENIX (스퀘어 에닉스)

Tencent Cloud