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Wwise Audio Labのインストールと実行

前提条件

Wwise Audio Labをインストールする前に以下を行ってください:

  • Audiokinetic LauncherとWwiseをインストールします。Audiokinetic LauncherをインストールするWwiseをLauncherでインストールするをご参照ください。この際、インストールするWALのバージョンに対応するWwiseのバージョンをインストールする必要があります。例えばWAL 2023.1.1をインストールする場合はWwise 2023.1.1をインストールします。

  • 未コンパイルのUnreal Engineソースプロジェクトをインストールする場合は、Launcherに示された、インストール予定のWALのバージョンの横にあるUnreal Engineのバージョンをインストールします。

[注記]注記

Wwise Audio LabではAK Convolution ReverbMastering SuiteReflectの各プラグインを使用します。これらのプラグインは事前生成済みのSoundBankに含まれています。ただしWwiseプロジェクトを変更し、Unreal EngineでSoundBankを再生成して変更内容を試聴する場合は、Wwiseの該当するバージョンにこれらのプラグインをインストールする必要があり、適切なライセンスも必要です。これらのライセンスを取得するにはプロジェクトの登録にアクセスし、メディアアセットが200以上の非商用プロジェクトであることを示します。またWAL用であることを明記します。

Wwiseの初心者は、Wwiseの基本的なアプローチに目を通して予備知識を習得してから先に進むことをお勧めします。

システム要件

プリコンパイル済みのWALはWindowsとMacで実行できます。未コンパイルのUnreal Engineソースプロジェクトを実行する場合はUnreal Engineのソフトウェア要件とハードウェア要件をご参照ください。ただしインゲームの設定(特にグラフィックオプション)でレンダリング品質やシステム要件を下げれば、性能がそれほど高くない(RAM、CPU、グラフィックカードのパワーが低い)マシンでもWALを実行できることにご留意ください。

WALのインストール

Wwise Audio Labをインストールするには:

  1. Audiokinetic LauncherでSamples > Wwise Audio Lab (Unreal)を選択します。

  2. INSTALL A NEW VERSIONの下で希望するWwise Audio Labのバージョンを選択してInstallをクリックします。

  3. 次のページで望ましいパッケージを選択します:

    • Wwise Audio Lab:(推奨)プリコンパイル済みのスタンドアロン版のWALです。一緒に提供されるWwiseプロジェクトにRemote Connection機能を使って接続できます。Unreal Engineに不慣れであったり、ソースプロジェクトで作業したくないと考える学生やプロのサウンドデザイナーにおすすめです。

    • Unreal source project:WALの未コンパイル版です。プリコンパイル版と同じように、同梱されたWwiseプロジェクトを使い、オブジェクトの相対的なプロパティをリアルタイムで微調整したりミキシングしたりできます。またこちらではWwiseプロジェクトを変更した後にSoundBankを再生成できます。未コンパイル版はより複雑で、UnrealやWwise Unreal Integrationに慣れている方やWALを深く探りたいという勉強熱心な方を対象としています。

      WALのソースプロジェクトを使いながら作業する際の要点についてはWwiseプロジェクトを変更するをご参照ください。

  4. Install をクリックします。

    完了すると、インストールに成功したことを示すメッセージが表示されます。

Wwise Audio Labを実行する

プリコンパイル版または未コンパイル版のいずれかをインストールするとWwise Audio Labを実行できます。

コンパイル済みのWwise Audio Labを実行するには:

  1. Audiokinetic LauncherでSamples > Wwise Audio Lab (Unreal)を選択します。

  2. INSTALLED VERSIONSの下で、希望するWALのバージョンの右にあるRun Wwise Audio Labをクリックします。

    しばらくするとロードが終わり、プリコンパイル済みのWALが開きます。

未コンパイルのWwise Audio Labを実行するには:

  1. Audiokinetic LauncherでSamples > Wwise Audio Lab (Unreal)を選択します。

  2. 希望するWALのバージョンの右にあるOpen in Unrealボタンをクリックします。

    Unreal Engineが開きWALプロジェクトがロードされます。

  3. ViewportのPlayボタンを押します。

    スペースバーを押すとインゲームメニューにアクセスできます。


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