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iOSとmacOSの構成

iOSとmacOSプラットフォームは特別な設定を必要とします。

iOS

インテグレーション時にWwise SDK全体がコピーされるため、 libGMESDK.a のコピーがTencentGME_WwiseとUnrealのWwiseプラグインの両者に存在することになります。あなたのUnrealプロジェクトの Wwiseプラグインディレクトリのさまざまなサブディレクトリから、すべてのlibGMESDK.aファイルを削除する必要があります 。削除しない場合はライブラリの重複が報告され、ビルドに失敗します。

UnrealプロジェクトのProject Settingsウィンドウ(Edit > Project Settings)のiOSプラットフォーム設定にもすすんでください。Plist Dataに以下のマイク権限を追加します:

<key>NSMicrophoneUsageDescription</key><string>MicUse</string>

macOS

Unreal Editorの現行バージョンではmacOSプラットフォームのマイク権限を設定することができません。録音を行うためには最終的なAppパッケージにおいて、手動でマイク権限を追加する必要があります。テキストエディタでAppパッケージのInfo.plistファイルを開き、以下の通りマイク権限を追加します:


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