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このドキュメントでは、Wwiseをオーディオエンジンとして使用し、UnityやUnrealで魅力的なVRオーディオ体験を生み出す方法を説明します。Meta XR Audio SDKプラグインを用いたWwiseプロジェクトのセットアップから、ゲームへのWwiseプロジェクトの統合まで、プロセスの各ステップについて詳しく記載しています。
このガイドはWwise向けMeta XR Audio SDKプラグインに焦点を当てており、Wwiseのチュートリアルではありません。Wwiseを初めて利用する場合はWwiseの基本的なアプローチ、Wwiseヘルプ、Wwise-101ビデオシリーズをご参照ください。UnityおよびUnrealへのWwiseのインテグレーションについては、Wwise UnityインテグレーションとWwise Unreal インテグレーションをご覧ください。
このドキュメントを最後まで読むことで、以下を習得できます:
Wwise向けMeta XR Audio SDKをダウンロードし、インストールする。
Sink Plug-inから空間化されたオーディオとルーム音響を取得する。
サウンドソースごとに空間化パラメータを調整する。
ルーム音響の起点、ルームのサイズ、ルームのマテリアル、クラッター設定を調整する。
アンビソニックオーディオを再生する。
![]() | 注記 |
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Meta XR Audio SDKプラグインは、Wwiseのすべてのバージョンでご利用いただけます。ただし別途ライセンスが必要です。Meta XR Audio SDK Plug-in製品ページをご参照ください。 |