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Wwise Sink Plug-in

このドキュメントでは、Wwiseをオーディオエンジンとして使用し、UnityやUnrealで魅力的なVRオーディオ体験を生み出す方法を説明します。Meta XR Audio SDKプラグインを用いたWwiseプロジェクトのセットアップから、ゲームへのWwiseプロジェクトの統合まで、プロセスの各ステップについて詳しく記載しています。

このガイドはWwise向けMeta XR Audio SDKプラグインに焦点を当てており、Wwiseのチュートリアルではありません。Wwiseを初めて利用する場合はWwiseの基本的なアプローチWwiseヘルプWwise-101ビデオシリーズをご参照ください。UnityおよびUnrealへのWwiseのインテグレーションについては、Wwise UnityインテグレーションWwise Unreal インテグレーションをご覧ください。

このドキュメントを最後まで読むことで、以下を習得できます:

  • Wwise向けMeta XR Audio SDKをダウンロードし、インストールする。

  • Sink Plug-inから空間化されたオーディオとルーム音響を取得する。

  • サウンドソースごとに空間化パラメータを調整する。

  • ルーム音響の起点、ルームのサイズ、ルームのマテリアル、クラッター設定を調整する。

  • アンビソニックオーディオを再生する。

[注記]注記

Meta XR Audio SDKプラグインは、Wwiseのすべてのバージョンでご利用いただけます。ただし別途ライセンスが必要です。Meta XR Audio SDK Plug-in製品ページをご参照ください。


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