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Acoustic Ray TracingはMeta XR Audio SDKに含まれるツールで、実際のゲームジオメトリに基づき、サウンドがソースからリスナーへと伝播する様子をシミュレーションできます。これにはアーリーリフレクション、リバーブ、オクルージョン(遮蔽)、オブストラクション(妨害)、回折が含まれます。Acoustic Ray Tracingを活用することで、複雑な空間においてリアルな音響をすばやく簡単に再現し、レスポンスを微調整できる各種コントロールを通じてクリエイティブなビジョンを実現できます。これは軽量のShoebox Room Acousticsモデルに代わる選択肢です(「音響」)。
このドキュメントを最後まで読むことで、以下を習得できます:
プロジェクトにAcoustic Ray Tracingを実装する。
Acoustic Ray Tracingを定義し、デベロッパによる活用方法を説明する。
Acoustic Ray Tracingのデフォルトの動作を定義する。
Acoustic Ray Tracingの使用方法と、その目的を説明する。
セットアップ手順および各機能の使い方の概要については、「Acoustic Ray Tracingを使い始める」をご覧ください。
その後、各コントロールの詳細について、該当する機能ページでご確認ください: