バージョン
- 補遺
タイムラインの上にあるRegion/Marker ManagerとRegion Trackに、コンポジットサウンドを構成するすべてのリージョンが表示されます。
Compositeリージョンに組み合わされたサウンドのレイヤーのミックスと完全な長さが表示されます。サウンドのレイヤーの階層の最上位にあり、Spaceshipsの場合、このリージョンのトラックソースの名前はCompositeです。
サウンドごとに最大6つのリージョンがあり、Compositeと最大5つのリージョンが組み合わされて、コンポジットが形成されます。
L1 Basic
L2 Synth
L3 Jet
L4 Weight
L5 Custom
リージョンはレイヤーを構成するトラックに直接関係し、各レイヤーのレンダリングの長さを指定します。リージョンがレンダリングする該当レイヤーは事前にRegion Render Matrixで設定します。
注: Spaceshipsプロジェクトではレイアップや再生の同期を容易にし、レイヤーのタイミングを維持するために、各サウンドのリージョンはすべてスタートポイントが同じです。このため一部のリージョンの最初に短い無音が入ります。
下図はSpaceshipsプロジェクトの典型的なサウンドを示したものです。リージョンとレイヤーの関係がカラーで分かります。
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サウンドのレイヤーを構成するトラック。 |
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サウンドの各レイヤーに貢献するアイテム。 |
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タイムラインの枠に表示されたサウンドの各リージョン。 |
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Region/Marker Managerに表示されたサウンドの各リージョン。スタート時間、カラー、Render Matrixの割り当てを確認できます。 |