インターフェースサウンドの種類ごとに、サウンドデザインに対応したレイヤーのあるCompositeトラックがあります。
3種類のクリックと3つの設定済みサイズがあります。ただしWeight Controlトラックを利用して幅広いサイズ感を実現できるようにプロジェクトがアレンジされています。
Composite Buttonトラックにボタンアクションのサウンドを作成するためのすべてのレイヤーがあります。
Composite Collect Lootトラックではさまざまなタイプのレイヤーを組み合わせています。以下のようにトラックはレイヤー別にカラーコードで色分けされています:
Basic Layer 1: サウンドのメインボディを形成するトラックです。
Details Layer 2: サウンドの精度を高める細部を表すトラックです。
Weight Layer 3: サイズ感や強度感を追加するトラックで、主に低周波を中心とします。
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