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Music Segmentとは

The Wwise Music Segment is the core music object at the base of interactive music. Like the sound object, it contains the audio assets for the music project. ただし、サウンドオブジェクトとMusic Segmentでは、いくつかの重要な違いがあります。

  • あるMusic Segmentを、他のセグメントと位置をそろえることができる。

  • Music Segmentとミュージックソースの間には、ミュージックトラックという別のレイヤが入る。

Music Segmentの位置をそろえる

スナップ(Snap)機能を使って、2つのMusic Segmentを既定のポイントでつなぎ合わせて、ミュージックスコアをシームレスにアレンジできます。複数のセグメントをアレンジして、シンクポイント、つまりキュー(Cue)を使ってスナップ機能でつなげる様子を、下図に示します。キューとは、セグメントのエントリポイント(Entry point)やエグジットポイント(Exit point)などのキーポイントを表示するマーカーのことで、セグメントに付加されます。キューや、テンポ(Tempo)と拍子記号(Time signature)の時間設定を使って、プレイリストにある複数のセグメントを、必要に応じて適切にそろえることができます。

Music SegmentとMusic Track

一般的に、Music Segmentは、1つ以上のトラックで編成され、これがミュージッククリップの作業に使うレイヤとなります。1つのミュージッククリップは、1つのオーディオソースに対応し、そのオーディオソースに該当するオーディオファイルを、各種ゲームプラットフォーム向けにコンバージョンする時のコンバージョン設定が、オーディオソースに入っています。ファイルのコンバージョンを行うと、オリジナルのミュージックファイルは全てそのままの状態で残り、ソースの新しいバージョンが、プラットフォームごとに作成されます。この方法で、プラットフォームに最適化されたインタラクティブミュージックの編成が可能となります。プラットフォーム別のオーディオファイルのコンバージョンについては「Authoring across platforms」を参照してください。

オーディオファイルとサウンドオブジェクトの関係、そしてオーディオファイルとMusic Segmentの関係を、下図に示します。

サウンドオブジェクトに、他のファイルにリンクしている、様々なオーディオソースを追加して、どのオーディオソースを再生するかを選択できます。ただし、ミュージックトラックにオーディオソースを追加すると、Music Segment Editorでそのトラックにクリップが1つ、追加されます。

さらなるデザインオプションとして、Music Segment Editorでトラック上のポイントに、Eventsを配置することもできます。

インターフェース上で分かりやすいように、Music Segmentやミュージックトラックは、以下のアイコンで表されます。

アイコン

内容

Music Track

Music Segment


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