バージョン
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Using the HDR Window as an input variable

The HDR window position can be monitored by looking at the window meter in the HDR category of a bus. また、この数値にGame Parameterをアサインすることも可能です。RTPCを使えば、このGame Parameterを、どのオブジェクトのどのプロパティにもマッピングできます。例えば、ウィンドウ位置を利用してサウンドインスタンスの最大数を調整することもできます。

HDRウィンドウ位置に、Game Parameterを付けるには:

  1. HDRバスを確認して、Property Editor>に内容を表示させる。

  2. In the Window Top Output Game Parameter group, browse for a Game Parameter.

  3. このGame Parameterが設定される範囲を、HDRバスのインプットとして、デシベル単位で設定する。

You can now monitor the HDR window for that Game Parameter.

[ヒント]ヒント

You can also define a Switch Group that is connected to a Game Parameter used to monitor the Window Top. 詳しくは「Mapping Game Parameter values to Switches」を参照。

For more information on the HDR window, see 「HDRを理解する」.


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